統合フェーズ 6a: NavData をアセット パイプラインに統合する

多くのゲーム開発プロジェクトには、ゲーム アセットをパッケージ化したり、実行時に必要になったときにこれらのゲーム アセットをメモリにストリーミングするための十分に開発されたパイプラインがあります。このようなシステムを導入している場合、同じセクタで使用される他のタイプのゲーム アセット(テクスチャ、モデルなど)と一緒にNavData を簡単にパッケージ化することができます。

生成が正常に実行されると、以下のコードを使用して、Raw データとして各セクタの NavData にアクセスし、unsigned int 8 または char の配列にコピーできます。その後、使用しているパイプラインに適した方法で、この Raw データをパッケージ化することができます

bool Generate()
{
    ...
    // Launch the generation process using the configuration we set up.
    if (Kaim::Result::Fail(generator.Generate(generatorInputOutput)))
    {
        return false;
    }

    // Get a GeneratorSector object for each sector.
    // (we only generated one sector)
    Kaim::GeneratorSector* generatorSector = 
                generatorInputOutput.GetSectorWithIndex(0);
 
    // Get the NavData.
    Kaim::NavData* pathDataPtr = generatorSector->GetNavData();

    // Access the blob aggregate and retrieve its size.
    Kaim::BlobAggregate& aggregate = *pathDataPtr->m_blobAggregate;
    KyUInt32 aggregateSize = aggregate.ComputeByteSize();

    // Allocate your own array.
    char* myArray = new char[aggregateSize];

    // Copy the NavData there.
    aggregate.SaveToMemory(myArray);

    // Embed your copy into your own actor, an entity, or into your system.
    myLevel.m_navDataBlob = myArray;

    return true;
}

セクタの NavData が含まれているデータのブロックを実行時にメモリにロードすると、NavData::LoadFromMemory() を呼び出してバッファを渡すことで、このデータのブロックを使用して NavData オブジェクトを設定できます。

class MyGameLevel
{
public:
    bool Initialize(Kaim::World* world);
protected:
    Kaim::Ptr<Kaim::NavData> m_navData;
    char* m_navDataBlob;
};

bool MyGameLevel::Initialize(Kaim::World* world)
{
    // Instantiate and load the NavData from the buffer array
    m_navData = *KY_NEW Kaim::NavData;
    KyResult loadingResult = KY_ERROR;
    loadingResult = m_navData->LoadFromMemory(m_navDataBlob); 
 
    // Check that the NavData have been correctly loaded
    if (KY_FAILED(loadingResult))
        return false;
 
    // Add the NavData to the database
    m_navData->Init(world->GetDatabase(0));
    m_navData->AddToDatabaseImmediate();
 
    return true;
}