[FBX]ページ

FBX ファイル リーダのオプションを修正するには、このページを使用します。

面分割係数:

実行される面分割のレベルをコントロールするために必要な値を入力します。

面分割係数は 0 以上で、0 は面分割係数をオフにすることを表します。既定値は 1 です。面分割の数を 2 倍にするには、この値を 2 倍にします。面分割の数を半分にするには、この値を半分にします。面分割係数を大きくすると、モデルのポリゴンの数が増え、Autodesk Navisworks ファイルが大きくなります。

面分割の最大偏差:

この設定は、面分割のエッジと実際のジオメトリとの間の最大距離をコントロールします。

この距離が[面分割の最大偏差]よりも大きい場合、Autodesk Navisworks は面分割を追加します。

[面分割の最大偏差]を 0 に設定した場合は、この機能は無視されます。

スケルトンを変換:

スケルトンを変換するには、このチェック ボックスをオンにします。

このチェック ボックスがオフになっている場合は、ファイル読み込みはスケルトンを無視します。

ヒント: 3D モデルをアニメーション化する一般的な方法は、階層的な連接構造と名前付きスケルトンを作成することで、名前付きスケルトンの変形が、関連付けられたモデルの変形を派生させます。スケルトンの結合の位置と変位でモデルの動きが決まります。
ライトを変換:

ライトを変換するには、このチェック ボックスをオンにします。

このチェック ボックスがオフになっている場合は、ファイル読み込みはライトを無視します。

Autodesk マテリアルを変換

FBX ファイルは Autodesk または ネイティブのマテリアルを含めることができます。Autodesk マテリアルを変換するには、このチェック ボックスをオンにします。エクスポータは Autodesk マテリアルが利用できる状態の場合、それらの変換を試みます。