レンダリングにおける透明度と半透明度の効果を紹介します。
一般マテリアル プロパティを使用するレンダリングの外観を定義するときには、サーフェスから跳ね返る光によって、サーフェスでの反射が作成されることに留意してください。[透過性]と[透光性]のプロパティでは、サーフェスに当たる光のうち、通過したり吸収するのではなく、サーフェスに当たって跳ね返る光の量が指定されます。
[透過性]では、90 度の角度でサーフェスに当たって跳ね返る光の量が指定されます。[透光性]では、非常に浅い角度(0 度に近い)でサーフェスに当たって跳ね返る光の量が指定されます。
Revit がこれら 2 つの値の間で補間することで、その他の角度でサーフェスから跳ね返る光の量が決定されます。これらの値の効果は、[光沢]プロパティの値によって変わる可能性があります。