フィーチャの修正

ここに表示されているすべてのコマンドは、[修正]パネル内にあります。

プレス/プル

ソリッド ボディ ジオメトリ上にオフセット フィーチャを作成するには、[修正] [プレス/プル]を使用します。

コマンドのハイライト:

面を編集

T スプライン修正技術を使用して、ソリッド ボディの面を修正するには[修正] [面を編集]を使用します。

コマンドのハイライト:

フィレット

ソリッド ボディの外部または内部エッジを丸めるには[修正] [フィレット]を使用します。

コマンドのハイライト:

面取り

ソリッド ボディで斜めのエッジを作成するには、[修正] [面取り]を使用します。

コマンドのハイライト:

シェル

壁の薄いソリッド ボディを作成するには、[修正] [シェル]を使用します。

コマンドのハイライト:

勾配

ソリッド ボディ上に角度の付いた面を作成するには、[修正] [勾配]を使用します。

コマンドのハイライト:

結合

コンポーネント間でブール演算を実行するには、[修正] [結合]を使用します。

コマンドのハイライト:

面を置換

既存の面を新しいサーフェスまたは作業平面で置換するには、[修正] [面を置換]を使用します。

コマンドのハイライト:

ボディを分割

ソリッド ボディを分割するには、[修正] [分割] [ボディを分割]を使用します。

コマンドのハイライト:

パーティング ラインの分割

パーティング ラインから生成されたサーフェスを使用してソリッド ボディを分割するには、[修正] [分割] [パーティング ラインの分割]を使用します。