ここに表示されているすべてのコマンドは、[作成]パネルの[ソリッド]部分に配置されています。
直方体
作業平面または面に矩形状の押し出しフィーチャを作成するには、[作成]
[直方体]を使用します。
コマンドのハイライト:
- カーソルベースのツールチップにプロセスの手順が示されます。
- [長さ]、[幅]、[高さ]を設定するには、マニピュレータおよびダイアログ ボックスの入力フィールドを使用します。
- 寸法を設定する場合、ドロップダウン矢印をクリックして、寸法、[計測]、または[アンカー再設定]を選択することもできます。
- モデリングのニーズに適したブール演算を選択します。
円柱
作業平面または面に円柱状の押し出しフィーチャを作成するには、[作成]
[円柱]を使用します。
コマンドのハイライト:
- カーソルベースのツールチップにプロセスの手順が示されます。
- [高さ]および[直径]を設定するには、マニピュレータおよびダイアログ ボックスの入力フィールドを使用します。
- 寸法を設定する場合、ドロップダウン矢印をクリックして、寸法、[計測]、または[アンカー再設定]を選択することもできます。
- モデリングのニーズに適したブール演算を選択します。
球
作業平面または面の中心に球状回転フィーチャを作成するには、[作成]
[球]を使用します。
コマンドのハイライト:
- カーソルベースのツールチップにプロセスの手順が示されます。
- [高さ]および[直径]を設定するには、マニピュレータおよびダイアログ ボックスの入力フィールドを使用します。
- 寸法を設定する場合、ドロップダウン矢印をクリックして、寸法、[計測]、または[アンカー再設定]を選択することもできます。
- モデリングのニーズに適したブール演算を選択します。
トーラス
作業平面または面の中心にドーナッツ形状の回転フィーチャを作成するには、[作成]
[その他のソリッド]
[トーラス]を使用します。
コマンドのハイライト:
- カーソルベースのツールチップにプロセスの手順が示されます。
- [高さ]および[直径]を設定するには、マニピュレータおよびダイアログ ボックスの入力フィールドを使用します。
- [内径]円に対するトーラスの構築方法を指定するには、[位置]を使用します。
- 寸法を設定する場合、ドロップダウン矢印をクリックして、寸法、[計測]、または[アンカー再設定]を選択することもできます。
- モデリングのニーズに適したブール演算を選択します。