自動車のホイールのアーチ形状をすばやく作成してコントロールします。
一般的なホイール アーチは、自動車のボディ側面にある、単純でコントロールされた半円形(ただし、真円になることはほとんどない)の開口部です。
ホイール アーチは出発点として優れた参照点となるので、ホイール アーチからモデルを構築することは珍しくありません。
その他のスタイル設定要件として、ホイール アーチを車体前面に傾けてよりダイナミックな外観を構築したり、形状を変更してホイールのステアリングやサスペンション動作を可能にするなどが考えられます。これも、ホイール アーチを無駄なく単純で、修正しやすいジオメトリに保つ動機となります。
このワークフローで使用するツールを次に示します。

ホイール アーチを作成する際に、円形状の曲線を参照として使用すると有効です。

[面]ツールの[複数の側面]を使用する
ホイール アーチの面を選択します。

平面を設定してホイール アーチの作成を開始する(一般には X-Z 平面を使用する)

下部から開始して等間隔に点を配置し、背景の曲線をトレースする

ほとんどのフレームに交差するまでサーフェスを移動および回転する

面の作成の開始点を選択する
面の押し出し

ホイール アーチの作成に使用する完成した面

面を選択し、[折り目を作成したエッジ]オプションで押し出しを尺度変更する([Ctrl]+[Alt])

手順を考慮して、オプションを指定した面を押し出すか、ここで押し出しを中断する

[Ctrl]+[Alt]を押して押し出しを続行する(その他の遷移サーフェスを作成する)
面の削除

押し出しを作成した直後に、[Delete]を押して内側の面を削除する

2 つの下側の面も選択して削除する

面を削除した結果

直方体/マーキーのオブジェクトを選択する

[折り目解除]ツールを選択する

エッジの折り目を解除すると、ホイール アーチのエッジがスムーズな形状になる

中央のエッジを選択して[折り目]ツールを適用すると、ホイール アーチのリップ エッジになる

外側エッジを y 軸方向に引き寄せる

完成したホイールアーチ(押し出された遷移サーフェスも表示)