スイッチ

スイッチ マテリアルは、複数のマテリアルを持つことができますが、一度に表示できるのは 1 つのみです。スイッチ システムの作成は、マルチパス マテリアルまたはレイヤー化されたマテリアルの作成方法と同じです。[スイッチ マテリアルを作成]を選択してレンダー ビュー内でドラッグするか、またはマテリアル プレビュー リスト内でドラッグします。作成時に複数のマテリアル バリアントを割り当てるには、これらを選択してからコンテキスト メニューから[選択からスイッチを作成]を選択します。

スイッチ マテリアルを選択すると、そのマテリアル バリアントがすべてマテリアル プレビュー リスト下の[選択を切り替え]セクション内に表示されます。子のマテリアルをクリックし、そのプロパティを開きます。子のマテリアルをダブルクリックしてアクティブにします。