平面の片側にあるシーンの一部を非表示にするには、クリッピング プレーンを使用します。これは、コンストラクション評価をする場合に役立ちます。
クリッピング プレーンを有効化する
- [クリッピング]ダイアログ ボックスを開くには、をクリックします。
- [クリッピングを有効化]を選択します。
クリッピング プレーンを配置する
- [クリッピング]ダイアログ ボックスで、[選択]クリックしてから、シーン内でクリッピング プレーンを配置する点を[Shift]を押しながらクリックします。
- [位置 X/Y/Z]コントロールを使用して、プレーンの位置を調整します。
数値を直接入力するか、または付随するスクロールバー
をドラッグすることもできます。
- クリッピング プレーンを画面の中心に移動するには、[センター]をクリックします。
- 現在のアクティブなカメラに平行になるようにクリッピング プレーンを位置合わせするには、[位置合わせ]をクリックします。
- 軸に沿ってプレーンを配置するには、[切り替え] [X]、[Y]、または[Z]をクリックします。
- プレーンの方向を調整するには、[方向] [X]/[Y]/[Z]コントロールを使用します。
数値を直接入力するか、または付随するスクロールバー
をドラッグすることもできます。
- シーンの反対側を表示するために、プレーンの方向を反転するには、[方向を反転]を選択します。
- 現在のアクティブなカメラに平行になるようにクリッピング プレーンを位置合わせするには、[位置合わせ]をクリックします。
- マウスを使用して位置を調整するには、[Shift]キーを押しながらマニピュレータのハンドルをドラッグします。
クリッピング プレーンの外観を変更する
クリッピング プレーンの外観を変更するには、[クリッピング]ダイアログ ボックスの[可視化]領域にあるコントロールを使用します。
- [平面]: プレーンを表示するかどうかと使用するカラーを選択します。プレーンを非表示にして、グリッドの表示を維持することができます。
- [グリッド]: グリッドを表示するかどうかと使用するカラーを選択します。グリッドを非表示にして、プレーンの表示を維持することができます。
- [輪郭]: 輪郭はプレーンによってクリップされたオブジェクトの部分の周囲の線です。その色と幅を調整したり、無効にすることができます。
クリッピング プレーンを除いてシーン内のすべての項目を非表示にする
カメラをクリッピング プレーンに平行になるように位置合わせする
クリッピング輪郭からジオメトリを作成する
- [クリッピング]ダイアログ ボックスの[可視化]領域で[クローン]をクリックします。
これにより、クリッピング輪郭からジオメトリ ノードが作成されます。このノードは、シーングラフで「クリッピング輪郭(Clipping Contour)」という名前で検索することができます。
クリッピング プレーンのパス(正規のクリッピング)を設定する
クリッピング プレーンが定義済みのパスに沿って移動するように設定できます。パスには、元のモデルに含まれている線分ジオメトリや、クリッピング プレーン自体の連続パーツを指定できます。
- [クリッピング]ダイアログ ボックスの[正規のクリッピング]領域で[選択]をクリックします。
- 表示されているクリッピング輪郭も含めて、シーン内で線分ジオメトリを選択します([Shift]+クリック)。
- [速度]コントロールを使用して速度を調整します。
- [Shift]キーを押しながらマウス ホイールを使用して、パスに沿ってクリッピング プレーンを移動します。
クリッピング プレーンの位置を変更すると、そのパスは破棄されます。