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次の 2 つの方法で選択したオブジェクトをトランスフォームすることができます。ツールバーで変形マニピュレータをインタラクティブに使用するか、トランスフォーム モジュールでトランスフォーム値を入力します。ジオメトリを移動、サイズ変更、回転し、さらにそのピボットを再定義することができます。複数のオブジェクトを一度にトランスフォームした場合、トランスフォーム モジュールには常に、最後に選択されたオブジェクトのトランスフォーム プロパティが表示され、最後に選択されたオブジェクトにトランスフォーム マニピュレータが接続されます。選択したオブジェクト間で異なるトランスフォーム値は、それぞれの入力フィールドに黄色の背景でハイライト表示されます。特定の値を入力すると、選択したすべてのオブジェクトにその値が適用されます。入力フィールドの横にあるホイール コントロールを使用すると、選択したすべてのオブジェクトのそれぞれの値を一度に増減できます。
トランスフォーム モジュールの有効/無効を切り替えるボタンは、クイック アクセス バーの左側にあります。
基本(タブ)
トランスフォーム ツールの機能を使用すると、シーン内にオブジェクトを正確に配置できます。すべての数値入力フィールドの真横にホイールがあります。このホイールをクリックしながら左右にドラッグすると、それぞれの方向に値が増減します。
- 移動
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選択したオブジェクトを座標系の軸に沿って移動します。
- [座標系]: 移動値を表示する場合の基準をワールド空間とオブジェクト空間のいずれにするのかを定義します。ワールド空間内で移動する場合は、ワールド内のオブジェクトのグローバル位置が定義されます。オブジェクト空間内で移動する場合は、原点からのオブジェクトのオフセットが定義されます。
例: ワールド空間内で(0, 0, 10) (Tx Ty Tz)によって、親ノードを移動します。ローカル空間内で(0, 0, 5)によって子ノードを移動すると、ワールド空間内のその移動値は(0, 0, 15)です。
- [移動] (X/Y/Z): これらの入力フィールドは、オブジェクトをそれぞれの軸に沿って移動する距離です。
- [カメラに移動]: 選択したオブジェクトを現在アクティブなカメラの位置に移動します。
- [原点に移動]: 選択したオブジェクトをワールド座標系の原点に移動します。
- 回転
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回転ピボットの周りにオブジェクトを回転します。このツールを使用した場合、2 つの方法でオブジェクトを回転できます。最初の方法では、[X/Y/Z 回転]および[回転順序]を使用して回転値および順序を手動で選択します。2 番目の方法では、オブジェクト回転の中心となる軸を選択または定義し、[回転]ダイヤルを使用してこの軸を中心としてオブジェクトを回転します。
- [X/Y/Z 回転]: X、Y、または Z 軸上でオブジェクトを回転させます。
- [回転順序]: オイラー回転は回転順序が不明確です。この回転順序では、すべての軸を中心とした回転が実行される順序を定義します。
- [回転軸] (X/Y/Z): 数値を入力して、オブジェクト回転の中心となる回転軸の位置および方向を変更します。
- [回転]: 以前に指定した回転軸を中心として選択したオブジェクトを回転します。[軸を表示]チェックボックスを使用すると、この軸をレンダリング ウィンドウに視覚的に表示できます。
- [軸モードを選択]: これらのオプションでは、レンダー ビュー内でインタラクティブに点を選択することにより、回転軸を選択できます。2 点を選択すると、軸は 3D 空間内で直接定義されます。3 点を選択する方法により、法線ベクトルを回転軸とする 3D 空間内の三角形が定義されます。
- スケーリング
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- [スケール] (X、Y、Z): X、Y、または Z 軸上でオブジェクトをスケールします。
- [均一のスケーリング]: X、Y、および Z 軸を接続し、そのすべてに同じ値をキー設定します。1 方向のみにオブジェクトをスケールする場合や複数の方向に不均一にスケールする場合は、このオプションを無効します。
- 回転ピボット
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回転ピボットは、回転ツールを使用するときにオブジェクト回転の中心となる点を 3D で表したものです。
- [座標系]: 回転の参照として使用する座標系を選択します。
- [位置] (X/Y/Z): X、Y、または Z 軸上で回転ピボットの点を移動します。
- [方向] (X/Y/Z): X、Y、または Z 軸上で回転ピボットの点を回転します。
- [オブジェクトの中心に移動]: 回転ピボットの点をオブジェクトのバウンディング ボックスの中心に移動します。
- [ワールドの中心に移動]: 回転ピボットの点をワールド座標系の中心に移動します。
- スケーリング ピボット
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スケーリング ピボットは、スケール ツールを使用するときに、オブジェクトのスケールの起点となる点を 3D で表したものです。
- [座標系]: スケーリングの参照として使用する座標系を選択します。
- [位置] (X/Y/Z): それぞれの軸に沿ってスケーリング ピボットを移動します。
- [オブジェクトの中心に移動]: スケーリング ピボットの点をオブジェクトのバウンディング ボックスの中心に移動します。
- [ワールドの中心に移動]: スケーリング ピボットの点をワールド座標系の中心に移動します。
詳細(タブ)
- バウンディング ボックス
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- [バウンディング ボックスの中心]: 選択したオブジェクトからバウンディング ボックスの中心の座標(X、Y、Z)を取得します。
- [バウンディング ボックスの中心のトランスフォームを作成]: 選択したバウンディング ボックスの中心をトランスフォームしてトランスフォーム ノードを作成します。生成されたノードは、シーングラフの最上位に配置されます。
- [原点からバウンディング ボックスの逆中心にトランスフォーム マニピュレータを作成]: 選択したバウンディング ボックスの中心を逆方向にトランスフォームしてトランスフォーム ノードを作成します。
- せん断
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せん断は、選択したバウンディング ボックスの平面を傾けて、オブジェクトを変形します。
- [せん断 XY]: X 軸および Y 軸でオブジェクトをせん断します。
- [せん断 XZ]: X 軸および Z 軸でオブジェクトをせん断します。
- [せん断 YZ]: Y 軸および Z 軸でオブジェクトをせん断します。
- トランスフォーム: クイック アイコン
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- [オブジェクトの中心に回転ピボットを配置]: 回転ピボットを選択したオブジェクトの中心に設定します。
- [オブジェクトの中心にスケール ピボットを配置]: スケール ピボットを選択したオブジェクトの中心に設定します。
- [オブジェクトをカメラ位置に移動します]: 選択したオブジェクトを現在のカメラ位置に移動します。
- [オブジェクトを原点に移動します]: 選択したオブジェクトをワールド座標系の中心に移動します。
- [地面にオブジェクトを配置]: オブジェクトのバウンディング ボックスの底面がグラウンド面と同じレベルになるように、選択したオブジェクトを Z 軸に沿って移動します。