シーングラフの選択メニュー

選択可能
ノードとその子の選択モードのオン/オフを切り替えます。ノードが選択可能ではない場合、それらはレンダー ウィンドウで修正できません。選択可能ではないノードをマウスで操作することはできません(例: マテリアルをドラッグ アンド ドロップで適用する、法線を反転するなど)。ただし、タッチ センサーを使うことは可能なため、選択可能ではないノードに注釈を付けたり計測することはできます。オブジェクトのアイコンが、 (選択可能)から (選択不可)に変わります。
すべて選択
ルート ノードを除いてシーングラフ内に含まれるすべてのノードを選択します。([Ctrl]+[A])
すべて選択解除
ルート ノードを除いてシーングラフ内に含まれるすべてのノードを選択します。([Ctrl]+[Shift]+[A])
サブツリーを選択
選択したノード内に含まれるすべてのノードを選択します。
親を選択
現在選択しているノードより 1 レベル高い(親)ノードを選択します。
すべてのクローンを選択
シーングラフ全体で現在選択しているノードからすべてのクローンを選択します。
移動可能なすべてのクローンを選択
シーングラフ全体で現在選択しているノードからトランスフォーム可能なすべてのクローンを選択します。
同じレベル内のすべてを選択

シーングラフ全体の中で、同じ階層レベルのすべてのノードを選択します。

選択内容の反転
すべての非選択のノードを選択します(またはその逆を実行します)。([Ctrl]+[I])
グループ内の選択を反転
選択したグループ内ですべての非選択のノードを選択します(またはその逆を実行します)。([Ctrl]+[Shift]+[I])
コンポーネントの選択を拡張
(サーフェス/シェルのみ)隣接パッチを含むように、現在選択しているノードを拡張します。(>)
コンポーネントの選択を縮小
(サーフェス/シェルのみ)非選択の隣接パッチを含むパッチを選択解除します。これは「選択したパッチを拡張」コマンドの逆のコマンドです。(<)
検索
[検索]ポップアップ ウィンドウが開きます。基準に一致するオブジェクトがすべて選択されます。([Ctrl]+[F])
選択にスクロール
シーングラフ ビューで、選択したノードまでスクロールします。([Ctrl]+[Shift]+[F])