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メニュー

ファイル
  • 設定をロード: .xml ファイルからクラスタ化のためのプリセットをロードします。

  • 設定を追加: クラスタ化のプリセットをシーンに追加します。

  • 設定を保存: 現在の定義を .xml ファイルに保存します。

クラスタ
  • クラスタを開始: クラスタ化サービスを開始します。

  • クラスタを停止: クラスタ化サービスを停止します。

  • ネットワーク テスト: ネットワークの接続テストを開始します。

  • ライセンスを確認: 定義済みのすべてのクラスタ スレーブに互換性のある VRED バージョンがインストールされているかどうかを確認します。

設定(タブ)

シーンを投影する方法を定義します。[クラスタ モード]に対して選択されている項目に応じて、次のオプションのうちの 1 つが表示されます。

クラスタ モード
次のモードを使用できます: レイトレーシング、パワーウォール、カスタム。

レイトレーシング クラスタ設定

サーバ
ここでは、クラスタ スレーブを定義します。スレーブにアクセスするには、ホスト名および IP を使用します。

重要: すべてのスレーブの VRED バージョンが同じでないと、適切に連携しません。レンダースレーブに接続したら、[ライセンスを確認]機能を使用して、すべてのスレーブに同じバージョンがインストールされていることを確認してください。

圧縮
すべてのスレーブ間のデータ ストリームに対して圧縮モードのオン/オフを切り替えます。
モザイク タイル サイズ
モザイク タイル サイズをピクセルで定義します。
平行チャネル
イメージ データの返信に使用できる平行チャネルの数です。チャネル数がクラスタ コンピュータの数と一致しているのが理想的です。
クラスタ終了時
クラスタ終了時は、次のモードを使用できます。
  • 何もしない

  • ダウンスケールを有効化

  • OpenGL に切り替え

  • レンダリングを無効化

静止フレームのスーパーサンプリング
ここでは、静止フレームのスーパーサンプリングの設定(オフ、2*2、3*3、または 4*4)を調整できます。
デバッグ
[タイルの配置]または[タイルを表示]を選択したときに、これらの情報を表示します。

パワーウォール クラスタの設定

サーバ
シーンのレンダリングに使用するサーバを定義します。(既定値: localhost)
パワーウォールの列数を定義します。
パワーウォールの行数を定義します。
立体視モード
立体視モードでレンダリングするかどうかを定義します値は次のとおりです。
  • モノ

  • 非アクティブな立体視

  • アクティブな立体視

  • 非アクティブな立体視(デュアル ポート)

パイプ解像度
特定のパイプ(特定のディスプレイなど)の解像度を定義します。
パイプ オーバーラップ
パイプ間のオーバーラップを定義します。
パイプ オフセット
特定のパイプのオフセットを定義します。
カメラのアスペクト
カメラを歪めます。立体視モードでのみ有効です。

カスタム投影設定

ウィザードを使ってシーンの新しいパイプやビューポートを作成します。

パイプを追加
パイプを追加します。
パイプを削除
現在選択されているオブジェクトを削除します。
すべてのパイプをクリア
すべてのパイプおよびビューポートをクリアします。
ビューポートを追加
ビューポートを追加します。
ビューポートを複製
現在選択されているビューポートを複製します。
行数
行数を指定します。
ウィザード
新しいパイプの定義手順を示すウィザードを開始します。

ネットワーク設定

一部の設定は極めて専門的です。通常は使用しないでください。詳細が必要な場合は、オートデスクにお問い合わせください。

接続タイプ
接続タイプを定義します。ユニキャスト、パイプライン、マルチキャストという値をとることができます。
圧縮
シーンをノードに配信する場合に、シーンを圧縮できます。ネットワークによっては、圧縮によって低速な接続を高速化できます。
インタラクティブしきい値
大規模なクラスタ(64 ノード以上)でパイプライン接続モードを使う場合、小変更のみが配信されると、大幅な遅延が発生することがあります。このしきい値はパッケージ サイズを決定します(例: 2° は 768 バイト)。指定したしきい値よりも小さな変更が行われた場合、それらはユニキャストを使用してノードに直接配信されます(遅延が少ない)。

ソケット ダイレクト プロトコルを使用(チェックボックス): Linux ベースのインフィニバンド ネットワークのパフォーマンスを向上させます。

接続パラメータ
特定の接続パラメータを定義します。既定値は TTL=8 です。
サービス アドレス
複数のネットワーク カードが搭載されている場合、ここに IP アドレスを入力します。このとき、最後の番号は 255 にします(例: 192.168.0.255)。
マルチキャスト グループ
マルチキャスト グループの IP アドレスです。
ネットワーク カードの IP
コンピュータに複数のネットワーク カードが搭載されている場合は、ここで IP アドレスを追加できます。
直接接続
接続先のポートを定義します。指定したポートがアクティブになります。
ネットワーク テスト
ネットワーク接続テストを開始します。

レンダリング オプション

一部の設定は極めて専門的です。通常は使用しないでください。詳細が必要な場合は、オートデスクにお問い合わせください。

視点分離
視点分離をミリメートル単位で定義します。
ゼロ視差距離
ビューアからディスプレイの表面までの距離を指定します。
エッジのブレンドを有効化
ディスプレイ クラスタのエッジのブレンドのオン/オフを切り替えます(クラスタ モード「パワーウォール」)。
タスクバーを非表示
タスクバーを非表示にします。

サーバ(タブ)

サーバは特殊なクラスタ サービス デーモンを使用して開始されます。Windows ではこのデーモンをサービスとしてインストールし、Unix ではデーモンとしてインストールします。

クラスタ サーバの自動起動
オンにした場合、[クラスタ サービス]はクラスタ サービスを介して自動的に開始します。
デーモンの状態を表示
クラスタ サービス デーモンの状態を表示します。
クラスタ サーバを終了
実行中のすべてのクラスタ サーバの終了を試みます。

アイコン バー

クラスタを開始
クラスタを開始します。
クラスタを停止
クラスタを停止します。