군중 시뮬레이션 중에 이 롤아웃을 사용하여 회피 동작에 의해 정의된 충돌을 추적할 수 있습니다. 회피 동작에 의해 정의된 하드 반지름이 회피하는 항목의 하드 반지름과 교차하는 대리자는 해당 프레임에서 충돌한 것으로 표시됩니다. 충돌이 너무 많이 발생하는 경우 시뮬레이션에서 만족스러운 결과를 제공하지 않을 수도 있습니다. 이 경우 시뮬레이션 설정을 변경할 수 있습니다.

시뮬레이션의 일부를 다시 해결하는 경우 다시 계산된 프레임의 새 충돌 정보가 계산됩니다. 그러나 수동으로 대리자를 이동하면 충돌 정보가 동일하게 유지되어 올바르지 않을 수 있습니다. 이 경우 충돌 지우기를 사용하여 충돌 정보를 수정합니다.