피지크는 계층의 각 관절을 통과하는 연속 스플라인을 만듭니다. 스플라인은 오브젝트 내에 오렌지색 선으로 표시되며 관절각이 변할 때 관절을 통과하는 스플라인이 자연스러운 곡선으로 유지되기 때문에 각 관절에서 연속성을 유지합니다 피지크는 변형 스플라인을 사용하여 피부 오브젝트를 부드럽게 혼합합니다. 피지크는 변형 스플라인의 모양을 조정하는 바이어스 및 장력 컨트롤을 제공합니다.

변형 가능 스플라인으로 묘사된 링크
링크 하위 오브젝트 수준에서 컨트롤을 사용하여 지정된 링크에 대한 피부 동작을 조정할 수 있습니다. 이러한 링크 매개변수는 기본 골격의 모션을 기준으로 피부 변형의 동작을 정의합니다.
다음 네 가지 종류의 링크 매개변수가 있습니다.
비틀기 매개변수는 축이 링크 길이의 축과 동일한 링크 회전에 적용됩니다.
슬라이딩 효과는 외부를 단단하게 하여 관절의 정밀도를 유지하고 메시의 면이 벌어지지 않도록 합니다. 또한 내부를 느슨하게 하여 메시가 관절에서 뭉치지 않도록 합니다.
링크 배율 조정을 사용하면 링크의 영향을 받는 모든 정점의 배율을 전체적으로 조정할 수 있습니다. CS 진폭은 전체 링크에서 벌지 횡단면 효과의 배율을 조정하며, 골격의 애니메이션 배율 조정이나 일반적인 메시 조정에 사용할 수 있습니다. 이 옵션은 캐릭터 자체를 편집하는 것이 아니라 골격이 캐릭터에 미치는 영향을 편집합니다.
피지크 링크 설정 롤아웃에서 하위 오브젝트 수준으로 링크 매개변수를 설정합니다.