시작 프레임 설정 대화상자

공유 모션 흐름을 사용하여 군중 시뮬레이션에 Biped를 포함하는 경우 사용자는 일반적으로 Biped가 획일적인 형식으로 걷지 않기를 원합니다. 이 작업은 해당 초기 모션 클립을 사용하여 각 Biped가 움직이기 시작하는 애니메이션 프레임을 다양화하도록 서로 다른 시작 프레임을 설정하여 수행할 수 있습니다. 대부분의 경우에 시작 프레임을 동일한 우선 순위로 설정하여 빠른 시작 프레임을 가진 Biped가 늦은 시작 프레임을 가진 Biped보다 늦게 시작되지 않도록 합니다. 시작 프레임 설정 대화상자를 사용하여 자동으로 대리자에 동일한 우선 순위로 시작 프레임을 지정할 수 있습니다.

이 대화상자는 우선 순위를 지정할 대리자 컨트롤을 통해 선택된 대리자에 시작 프레임을 지정합니다. 일반적으로 먼저 무작위가 아닌 방법을 사용하여 우선 순위 롤아웃에서 선택/할당 버튼이나 근접 옵션 중 하나 등의 우선 순위를 지정한 다음 이 대화상자에서 시작 프레임을 지정합니다. 이 대화상자를 사용하여 가장 높은 우선 순위를 가진 대리자(즉, 우선 순위 설정이 가장 낮은 대리자)에게 시작 프레임을 설정한 다음 우선 순위 순서를 기준으로 나머지 대리자의 두 제한 사이에서 무작위로 시작 프레임을 증가시킵니다.

예를 들어 가장 낮은 시작 프레임을 0, 최소 수 ...를 1로, 최대 수를 3으로 설정하면 0, 2, 5, 6, 8 등과 같은 시작 프레임 순서를 얻을 수 있습니다. 시작 프레임을 보다 규칙적으로 엇갈리게 배치하려면 최소값과 최대값을 동일한 값으로 설정합니다. 예를 들어 가장 낮은 프레임이 0이고 최소값/최대값이 모두 2로 설정되어 있으면 0, 2, 4, 6, 8 등으로 됩니다.

인터페이스

가장 낮은 시작 프레임

가장 낮은 우선 순위 설정을 가진 대리자에게 할당되는 시작 프레임을 설정합니다.

연속되는 시작 프레임간 최소 프레임 수

할당된 시작 프레임을 증분하기 위해 character studio에서 사용하는 최소값입니다.

연속되는 시작 프레임간 최대 프레임 수

할당된 시작 프레임을 증분하기 위해 character studio에서 사용하는 최대값입니다.

대리자의 우선 순위가 같으면 동일한 시작 프레임을 가져옴

character studio에서 동일한 우선 순위 설정을 가진 모든 대리자에게 동일한 시작 프레임을 할당합니다. 끄면 character studio에서 동일한 우선 순위를 가진 대리자의 시작 프레임 순서를 임의로 조정합니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.

확인

대화상자 설정 및 우선 순위 순서에 기반하여 선택된 대리자에 시작 프레임 값을 지정하고 대화상자를 닫습니다.

취소

시작 프레임 값을 변경하지 않고 대화상자를 닫습니다.