벌지 하위 오브젝트

전체 메시 변형을 위해 외피 하위 오브젝트를 편집한 후 벌지를 만들어 캐릭터의 관절이 회전할 때 근육 수축과 확장을 시뮬레이션할 수 있습니다.

벌지 각도에는 선택한 링크와 해당 선택의 하위 링크(예: 팔꿈치 윗부분과 팔뚝)와 같이 링크가 두 개 필요합니다. 두 링크를 분리하는 관절을 벌지 관절이라고 합니다. 이 관절에 적용되는 모든 회전은 벌지 각도의 효과를 중심에 두는 데 사용되는 각도가 됩니다.

피지크는 연결된 골격의 각 벌지 관절에 대해 하나의 기본 벌지 각도를 만듭니다. 이 관절 각도는 초기 골격 포즈의 각도입니다. 이 포즈는 피지크 수정자가 골격에 적용되었을 때 또는 다시 초기화를 사용하고 피지크 초기화 대화상자에서 초기 골격 포즈를 설정할 때의 골격 포즈입니다. 벌지를 만들려면 한 개의 벌지 각도만 추가하면 됩니다. 다른 벌지 각도를 추가하여 벌지 효과를 미세 조정할 수 있습니다.

이두근 벌지를 만드는 작업 흐름

이두근 벌지는 만드는 전체 단계는 다음과 같습니다.

다음 단락에서는 이 단계를 자세히 설명합니다.

위: 초기 포즈의 기본 벌지 각도

.

아래: 90도 사용자 정의 벌지 각도의 이두근 벌지

새 벌지 각도에 빨간색이 할당되었습니다.

이두근 벌지 각도를 만들려면 벌지 하위 오브젝트 수준으로 이동합니다. 선택 수준 그룹에서 링크를 설정합니다. 팔꿈치 윗부분 링크를 선택한 다음 벌지 각도 삽입을 클릭합니다. 현재 벌지 각도 필드의 벌지 각도 이름이 0에서 1로 증가하여 새 벌지 각도가 만들어졌음을 나타냅니다. 현재 벌지 각도 필드에 설명을 포함하는 새 벌지 각도 이름을 입력합니다(예: Arm at 90).

벌지 각도 색상을 클릭한 다음 새로 만든 벌지 각도의 색상을 선택합니다. 가장 가까운 벌지 각도 선택을 활성화하면 관절이 구부러질 때 벌지 각도 색상이 변경됩니다. 이러한 시각적 표시를 통해 지정된 프레임에서 가장 영향력이 큰 각도를 확인할 수 있습니다.

시간 슬라이더를 팔이 90도로 구부러진 프레임으로 스크러빙한 다음 벌지 각도 설정을 클릭합니다. 관절을 회전할 수도 있습니다.

주: 벌지 각도 설정 명령은 이두근과 팔뚝 간의 각도만 기록하며 각도가 발생한 프레임 번호는 기록하지 않습니다. 벌지는 팔꿈치가 벌지 각도에 있는 모든 프레임에서 발생합니다.

선택 수준 그룹에서 횡단면을 클릭합니다. 그런 다음 횡단면 매개변수 롤아웃에서 삽입을 클릭합니다. 뷰포트에서 팔꿈치 윗부분 링크 위에 커서를 놓은 다음 클릭하여 이두근의 새 횡단면을 배치합니다.

선택 수준 롤아웃에서 제어점을 클릭합니다. 횡단면 모양을 지정하려면 뷰포트에서 횡단면 제어점을 이동하여 벌지를 만듭니다. 재생을 클릭하십시오. 캐릭터 팔의 각도가 90도에 도달하면 이두근이 커집니다. 가장 가까운 벌지 각도 선택을 활성화하면 가장 영향력이 큰 각도에 따라 벌지 각도 기즈모의 색상이 변경됩니다.

링크 선택 수준으로 이동한 다음 복사, 붙여넣기 및 미러를 사용하여 반대쪽 팔에 대해 동일한 벌지 각도를 만듭니다.

팁: Biped에서 피지크를 사용하는 경우 캐릭터의 팔 다리를 회전하는 . bip 파일을 로드합니다. 시간 슬라이더를 스크러빙하여 해당 팔 다리 각도를 찾기 전에 위치 모드를 설정합니다. 이렇게 하면 뷰포트에 캐릭터(Biped)가 유지됩니다.

벌지 편집기

벌지 편집기는 벌지 하위 오브젝트 수준에서 많은 컨트롤을 중복합니다. 벌지 편집기를 사용하면 벌지 각도 데이터가 그래픽으로 나타나며 횡단면을 만들고 선택 및 편집하는 대체 방법이 제공되는 이점이 있습니다. 뷰포트에서 횡단면 제어점을 편집하여 메시를 "벌지"하는 대신 벌지 편집기를 열고 벌지 편집기의 횡단면 뷰에서 제어점을 이동할 수도 있습니다.

절차

선택된 링크에 새 벌지 각도를 만들려면 다음을 수행하십시오.

  1. 벌지 하위 오브젝트 수준이 활성화된 상태로 선택 수준 그룹에서 (링크)을 클릭합니다.
  2. 뷰포트에서 링크를 선택합니다.
  3. (벌지 각도 삽입)을 클릭합니다.

    이렇게 하면 새 벌지 각도가 만들어집니다. 현재 벌지 각도 필드의 이름이 증가합니다.

    주: 기본적으로 피지크가 초기 골격 포즈에 하나의 벌지 각도를 만듭니다. 이 포즈에서 팔은 일반적으로 직선입니다.
  4. 현재 벌지 각도 필드에 이름을 입력합니다(예: Arm at 90).
  5. 벌지 각도 색상 견본을 클릭하고 색상 선택기에서 색상을 선택합니다. 이렇게 하면 더 쉽게 식별할 수 있습니다.

    이제 새로 만든 벌지 엔진의 관절 각도를 설정해야 합니다.

  6. 관절이 원하는 각도가 될 때까지 시간 슬라이더를 드래그합니다.

    골격이 애니메이션되지 않은 경우 벌지 하위 오브젝트 수준을 종료하고 원하는 각도가 될 때까지 골격의 관절을 회전한 다음 벌지 하위 오브젝트 수준으로 돌아갑니다.

  7. (벌지 각도 설정)을 클릭합니다. 링크와 해당 하위 간의 관절 각도가 기록됩니다. 예를 들어 Biped의 팔꿈치 윗부분 링크를 선택하면 벌지 각도 설정에서 팔꿈치 윗부분과 팔뚝이 만드는 각도를 기록합니다.
  8. 선택 수준 그룹에서 (횡단면)을 클릭합니다. 그런 다음 횡단면 그룹에서 삽입을 클릭합니다. 뷰포트에서 새 횡단면을 추가할 지점의 링크를 클릭합니다.
  9. 횡단면의 배율을 조정하거나 제어점을 이동하여 벌지를 만듭니다.

    개별 제어점을 이동하려면 (제어점) 선택 수준을 사용합니다.

  10. 영향 필드에 80.0을 입력합니다.

    팔뚝과 팔꿈치 윗부분이 90도 각도를 만들 때 벌지 각도가 이두근 벌지에 사용되는 경우 벌지가 10도에서 나타나기 시작합니다.

한 링크의 모든 벌지 각도를 반대쪽 링크에 복사하려면 다음을 수행하십시오.

  1. 벌지 하위 오브젝트 수준으로 이동합니다.
  2. 선택 수준 그룹에서 (링크)을 클릭합니다. 뷰포트에서 복사할 링크를 선택합니다.
  3. 현재 벌지 각도 드롭다운 리스트에서 전체 링크를 선택합니다.
  4. 횡단면 매개변수 롤아웃에서 복사를 클릭합니다.
  5. 뷰포트에서 반대쪽 링크를 선택합니다.
  6. 횡단면 매개변수 롤아웃에서 붙여넣기를 클릭한 다음 미러를 클릭합니다.

    첫 번째 링크의 모든 벌지 각도가 반대쪽 링크에 붙여넣어진 다음 미러링됩니다.

편집을 위해 특정 벌지 각도를 선택하려면 다음을 수행하십시오.

  1. 현재 벌지 각도 드롭다운 리스트의 화살표를 클릭합니다.

    현재 링크에 대한 전체 벌지 각도 이름 리스트가 나타납니다.

  2. 편집할 벌지 각도 이름을 클릭합니다.

    뷰포트가 업데이트되어 새로 선택한 벌지 각도와 연결된 횡단면을 표시합니다.

벌지 각도 값을 변경하려면 다음을 수행하십시오.

  1. 벌지 각도 이름이 현재 벌지 각도 드롭다운 리스트에 표시되는지 확인합니다.
  2. 기록할 각도를 표시하는 프레임으로 시간 슬라이더를 드래그하거나 변환을 사용하여 활성 링크와 해당 하위 링크 간의 각도를 변경합니다.
  3. 벌지 각도 매개변수 그룹에서 (벌지 각도 설정)을 클릭합니다.

벌지 각도를 삭제하려면 다음을 수행하십시오.

  1. 현재 벌지 각도 드롭다운 리스트의 화살표를 클릭합니다.

    전체 벌지 각도 이름 리스트가 표시됩니다.

  2. 삭제할 벌지 각도 이름을 클릭합니다.
  3. (벌지 각도 삭제)을 클릭합니다.

    기본 벌지 각도를 삭제할 수 없습니다. 링크에는 항상 벌지 각도 정의가 최소 1개 있어야 합니다.

가장 가까운 벌지 각도 선택을 사용하려면 다음을 수행하십시오.

    가장 가까운 벌지 각도 선택 버튼을 사용하면 현재 포즈에서 가장 영향력이 큰 벌지 각도를 식별할 수 있습니다.

  1. 선택 수준 그룹에서 (가장 가까운 벌지 각도 선택)을 클릭합니다.
  2. 시간 슬라이더를 스크러빙하거나 관절을 회전합니다.

    드롭다운 리스트에 명명된 벌지 각도가 변경되어 각 골격 포즈에서 가장 영향력이 큰 벌지를 표시합니다.

인터페이스

벌지 하위 오브젝트 수준에 대한 컨트롤은 벌지 롤아웃에 있습니다.

선택 수준 그룹

링크
뷰포트에서 링크를 선택하려면 설정합니다. 링크에 대한 복사, 붙여넣기 및 미러 명령이 활성화됩니다.
횡단면
메시를 "벌지"하기 위해 횡단면을 선택하고 편집하려면 설정합니다. 횡단면에 대한 삽입, 삭제, 복사, 붙여넣기 및 미러 명령이 활성화됩니다.
제어점
횡단면 제어점을 편집하려면 설정합니다.
이전 및 다음
선택 수준에 따라 다음 또는 이전 링크, 횡단면 또는 제어점을 선택하려면 클릭합니다.
벌지 편집기
도식적인 횡단면 및 프로필 뷰를 사용하여 벌지 각도를 만들고 편집할 수 있는 벌지 편집기를 표시하려면 클릭합니다.
가장 가까운 벌지 각도 선택
현재 접합 각도에 가장 가까운 벌지 각도를 선택하려면 설정합니다. 관절이 시간 경과에 따라 구부러지는 경우 이 버튼을 시간 슬라이더와 함께 사용하여 벌지 각도를 선택할 수 있습니다. 재생을 클릭하면 팔 다리에 대한 벌지 각도가 두 개 이상 있는 경우 현재 벌지 각도 필드가 선택된 링크 및 하위의 현재 각도에 가장 가까운 벌지 각도를 반영하여 변경됩니다.
현재 벌지 (Bulge) 각도(필드 및 드롭다운 리스트)
현재 벌지 각도를 표시합니다. 새로 만든 벌지 각도에 대해 설명을 포함하는 이름을 입력할 수 있습니다. 벌지 각도 삽입을 클릭하면 이 필드에 새 벌지 각도 이름이 표시됩니다. 드롭다운 리스트를 사용하여 다른 벌지 각도를 선택할 수 있습니다.
전체 링크
현재 벌지 각도 드롭다운 리스트에서 이 항목을 선택하면 활성 링크의 모든 벌지 각도에 대한 횡단면이 모두 선택됩니다. 이 옵션을 사용하여 링크에 대해 전역적으로 횡단면 설정을 변경할 수 있습니다. 이 옵션은 복사 및 붙여넣기 명령에도 영향을 줍니다. 전체 링크를 선택하면 횡단면 복사는 모든 벌지의 횡단면을 모두 복사하고 붙여넣기 횡단면은 모든 벌지의 횡단면을 모두 붙여넣습니다.
팁: 전체 링크는 한쪽 팔이나 다리의 모든 벌지를 다른쪽 팔이나 다리에 복사하는 데 유용합니다.
벌지 각도 색상
색상 견본을 클릭하여 현재 벌지 각도의 색상을 변경할 수 있습니다. 각 벌지 각도에 다른 색상을 지정하면 벌지 각도를 쉽게 구분할 수 있습니다.

벌지 각도 매개변수 그룹

벌지 각도 설정
각도 값을 현재 벌지 각도(선택 수준 그룹의 현재 벌지 각도 필드에 표시)의 골격의 현재 관절 각도로 변경합니다. 먼저 뷰포트에서 이동 또는 회전을 사용하여 선택된 링크와 해당 하위 간의 각도를 변경한 다음 벌지 각도 설정을 클릭합니다.
벌지 각도 삽입
선택한 링크에 대해 새 벌지 각도를 추가합니다. 현재 벌지 각도 필드에 번호가 증가된 벌지 각도 이름이 표시됩니다. 설명을 포함하는 새 벌지 각도 이름을 입력할 수 있습니다(예: Arm at 90).

기본적으로 피지크에서 링크를 만들 때 체형 모드 포즈에 하나의 벌지 각도가 만들어집니다. 한 개의 벌지 각도만 추가하면 메시를 벌지할 수 있습니다. 원할 경우 제어를 강화하기 위해 추가 벌지 각도를 만들 수 있습니다.

벌지 각도 삭제
선택한 링크에서 현재 벌지 각도를 제거합니다.

기본 벌지 각도는 삭제할 수 없습니다.

영향
벌지가 스킨에 영향을 주는 각도 범위입니다. 범위는 0에서 180 사이입니다. 기본값은 90도입니다.

예를 들어 90도에서 관절의 벌지 각도를 설정한 경우 영향 값이 40이면 회전 관절이 50도(90-40) 또는 130도(90+40)에 도달할 때 벌지 효과가 나타나기 시작합니다.

전원
벌지 효과가 자연스럽거나 갑작스러운 정도를 제어합니다. 0.0에서는 벌지가 보간되지 않고 즉시 적용됩니다. 값이 증가하면 벌지가 점점 더 완화됩니다. 값이 10.0이면 설정된 각도에 도달하면 메시가 갑자기 벌지됩니다. 범위는 0에서 10.0 사이입니다. 기본값은 2.5입니다.
가중치
다른 모든 벌지 효과에 비해 상대적으로 현재 벌지 각도의 효과를 증가시킵니다. 범위는 0.0에서 100.0 사이입니다. 기본값은 1.0입니다.

횡단면 매개변수 그룹

단면
선택한 링크의 횡단면 수를 설정합니다.
분할
횡단면 주위의 제어점 수를 설정합니다. 기본적으로 제어점은 횡단면 둘레에 균일하게 분산됩니다.
해상도
횡단면 주위의 방사형 분할의 수를 설정합니다. 제어점이 가장 가까운 해상도 선에 스냅됩니다.
주: 이후 버튼(삽입, 삭제, 복사, 붙여넣기 및 미러)은 선택 수준 그룹에서 활성화한 수준에 따라 작동합니다.
삽입
새 횡단면이나 제어점을 만듭니다.
삭제
활성 횡단면이나 제어점을 삭제합니다.
복사
활성 링크(벌지 각도 포함)나 횡단면을 복사합니다.
붙여넣기
링크(벌지 각도 포함)나 횡단면을 붙여넣습니다.

한 링크의 모든 벌지 각도를 복사하여 붙여넣으려면 현재 벌지 각도 드롭다운 리스트에서 전체 링크를 선택한 다음 복사를 클릭합니다. 반대쪽 링크를 선택한 다음 붙여넣기를 클릭합니다. 미러를 클릭하여 붙여넣은 링크 매개변수를 미러링합니다.

미러
빌지각 및 벌지 각도의 횡단면을 미러링합니다. 필요한 경우 선택 및 회전을 사용하여 벌지 각도와 횡단면의 방향을 지정할 수 있습니다.

표시 그룹

대화식 다시 그리기
뷰포트에서 횡단면을 편집하는 동안 실시간으로 메시를 변형하려면 설정합니다. 마우스를 놓는 경우에만 메시를 업데이트하려면 끕니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
팁: 느린 시스템이나 완료하는 데 시간이 오래 걸리는 조밀한 메시로 작업하는 경우 대화식 다시 그리기를 해제하십시오.
초기 골격 포즈
설정하면 메시가 원래 포즈, 즉 피지크를 처음 적용했을 때의 포즈로 돌아갑니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.
표시 옵션
벌지의 뷰포트 표시를 사용자 정의할 수 있는 벌지 각도 표시 특성 대화상자를 표시하려면 클릭합니다.