수평 꼬리날개의 모양은 작은 날개와 유사하므로 두 비행기 부분을 모델링할 때와 유사한 방법을 사용합니다. 수평 꼬리날개와 날개가 대칭이기 때문에 모델을 절반으로 분할하고 대칭 수정자를 사용하면 메시를 복원하는 데 도움이 됩니다. 이런 식으로 꼬리날개 하나와 날개 하나만 모델링해야 하며 수정자가 비행기의 다른 쪽을 처리합니다.
단원 설정:
모델을 절반으로 분할하고 대칭 수정자 추가:
다각형 모델링 패널에서 
수정 선택 패널에서 
루프 패널에서 Shift 키를 누른 채 3ds Max에 연결 도구 캐디가 표시됩니다. 캐디에서 슬라이드(세 번째 컨트롤)를 0으로 설정하여 새 가장자리 세트가 완벽하게 중심에 배치되도록 한 다음
(확인)을 클릭합니다.

이제 기체 모델을 분할할 수 있습니다.
다각형 모델링 패널에서
선택 탭
절반으로 패널에서 X가 선택된 축인지 확인한 다음 
이렇게 하면 비행기 관점에서 P-47의 오른쪽 절반이 선택됩니다.



수정자 리스트에서 대칭을 선택합니다. 
이제 모델은 완성된 상태로 다시 나타납니다. 그러나 오른쪽은 대칭 수정자에 의해 생성되고 왼쪽에서 변경한 사항은 다른 쪽에 반영됩니다.
꼬리날개를 구성할 가장자리 만들기:

다각형 모델링 패널에서 또한 리본
다각형 모델링 패널에서
(종료 결과 표시)를 클릭하여 끕니다. 이렇게 하면 청사진 이미지를 약간 더 쉽게 볼 수 있습니다.
세분화 표면 롤아웃에서 케이지 표시를 끕니다. 
케이지 표시는 스무딩을 사용하여 작업할 때 유용하지만 현재는 일반 형상을 표시하기가 더 어려울 수 있습니다.
편집 패널에서 이 단계에서는 꼬리날개의 선행 및 후미 가장자리를 둥글게 하는 독립형 정점을 만듭니다. 일반적으로 모델에는 독립형 정점이 없어야 하며 잠시 후에는 가장자리를 추가하여 이러한 정점을 다른 정점에 연결합니다.


꼬리날개 돌출 시작:

다각형 롤아웃에서 Shift 키를 누른 채 

맨 위 뷰
정렬 패널에서 

맨 위 뷰
확인할 수 있듯이 측면과 맨 위 청사진 이미지 간에는 차이가 있습니다. 이런 현상은 정상적이며 도면 중 하나가 측면 이미지처럼 포어쇼트닝된 경우에는 더욱 그렇습니다. 다음 몇 단계에서는 맨 위 이미지에 더 잘 맞도록 정점을 조정하여 해당 이미지를 보다 정확하게 합니다.

꼬리날개의 후미 가장자리 정렬
전면 뷰

꼬리날개의 후미 가장자리 정렬
맨 위 뷰

꼬리날개의 선행 가장자리 정렬
전면 뷰

꼬리날개의 선행 가장자리 정렬
맨 위 뷰


맨 위 뷰포트에서 면을 이동하여 청사진 이미지에 더 잘 맞도록 합니다.




왼쪽 뷰

투시 뷰