바위 및 나무 만들기

이 단원에서는 두 개의 원형 오브젝트를 만든 다음 해당 매개변수를 수정하여 바위와 나무 모양을 만들겠습니다.

장면 설정:

바위 만들기:

  1. 만들기 패널에서 (형상)을 활성화한 다음 오브젝트 유형 롤아웃에서 구를 클릭하여 활성화합니다.

    버튼이 강조 표시되면 활성화되어 사용할 수 있게 됩니다.

  2. 포탄의 왼쪽 앞 임의 지점(다음 그림 참조)에서 마우스 왼쪽 버튼을 누르고 시작 지점에서 멀리 드래그하여 맨 위 뷰포트에 구를 만듭니다. 마우스 버튼을 누른 상태로 구의 크기를 조정할 수 있습니다. 마우스 버튼을 놓으면 구가 완성됩니다.
    팁: 사용자가 만든 구는 그림에서 나타나는 구와 색상이 다를 수 있습니다.

    구를 만듭니다.

    카메라 뷰포트의 구

  3. 수정 패널 매개변수 롤아웃에서 반지름 설정을 25로 변경하고 Enter 키를 누릅니다.

    뷰포트에서 구 크기가 변경됩니다. 3ds Max에서는 마우스를 사용하여 대략적으로 오브젝트를 만든 다음 롤아웃에서 미세 조정하는 것이 일반적입니다.

  4. 수정자 리스트 드롭다운 메뉴를 클릭하고 노이즈 수정자를 선택합니다.
  5. 노이즈 그룹에서 프랙털을 켠 다음 강도 그룹에서 X, Y 및 Z를 30.0으로 설정합니다.

    바위 모양이 되었지만 더 평평하게 만들 수 있습니다.

  6. 주 도구 모음에서 (선택 및 균일 배율 조정)을 클릭하여 활성화합니다.
  7. Camera001 뷰에서 바위 오브젝트가 원래 높이의 약 2/3가 될 때까지 기즈모 Z축을 아래쪽으로 드래그합니다.

구의 이름 변경:

  1. 수정 패널의 오브젝트 이름 필드에서 Sphere001이라는 이름을 두 번 클릭하여 강조 표시합니다.
  2. rock을 입력하여 구의 이름을 변경합니다. Enter를 눌러 새로운 이름을 지정합니다.
    주: Enter 키를 누르면 매개변수를 명시적으로 변경할 수 있습니다. 또한 3ds Max에서는 3ds Max 창에서 다른 곳을 클릭하는 즉시 매개변수를 변경할 수 있습니다.

나무 만들기:

  1. 만들기 패널에서 (형상)을 활성화하고 드롭다운 리스트(현재는 "표준 원형"으로 표시됨)에서 AEC 확장을 선택합니다.

    AEC 확장 오브젝트는 레일링, 울타리, 수목 등 미리 제작된 형상입니다. 이러한 오브젝트를 사용하면 장면에 사실적 세부 정보를 빠르게 추가할 수 있습니다.

  2. 오브젝트 유형 롤아웃에서 수목을 클릭하여 활성화합니다.
  3. 자주 사용하는 수목 롤아웃에서 나무의 종으로 일반 오크를 선택합니다.
  4. 맨 위 뷰포트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 활성화하고, 바위 오른쪽 및 약간 아래 지점을 클릭하여 장면에 나무를 추가합니다.

    나무 만들기

    장면에 분위기를 더하기 위해 전상을 입은 것처럼 보이는 작은 나무를 만듭니다.

  5. 나무가 계속 선택된 상태로 매개변수 롤아웃에서 높이를 150으로 설정합니다.
  6. 표시 그룹에서 잎을 끄고 정밀도 수준 그룹에서 낮음을 선택해서 가지 수를 줄입니다.
  7. 나무의 모양이 만족스럽지 않으면 매개변수 롤아웃에서 새로 만들기를 클릭합니다.

    이 버튼을 클릭할 때마다 시드 값이 변경되어 나무가 임의로 재구성됩니다.

  8. 나무 모양이 만족스러워지면 바위를 만들 때와 같은 절차를 통해 이름 필드에서 Foliage001 오브젝트의 이름을 바꿉니다. 이 오브젝트의 이름을 oak_tree로 지정합니다.
  9. 나무가 풍차 뷰를 가리는 경우 주 도구 모음의 (선택 및 이동)을 사용하여 자유롭게 옆으로 이동합니다.

다음으로 재질 편집기를 사용하여 바위에 재질을 적용합니다.

다음

장면의 오브젝트에 재질 추가