"가상 스튜디오" 설정에 대한 지침

처음부터 3D 모델을 구성할 때는 참조 또는 "청사진" 이미지를 설정하여 3D 형상에 대한 가이드로 사용하는 것이 도움이 됩니다. 일반적으로 이러한 이미지는 모델링할 오브젝트의 측면, 전면 및 맨 위를 보여주는 평면도입니다.

주: 이 페이지에는 단순히 몇몇 일반적인 제안 사항이 나와 있습니다. P-47 자습서에서는 사용할 수 있도록 이미지가 이미 설정되어 있습니다.

P-47 모델용 가상 스튜디오

이러한 평면도는 웹에서 찾거나 배율 모델에 대한 지침이나 책에서 스캔하거나 직접 그릴 수 있습니다.

다음은 3ds Max에서 사용할 수 있도록 이러한 평면도를 설정하는 방법에 대한 몇 가지 지침입니다.

3ds Max 자체에서는 가상 스튜디오 정렬에 세 개의 평면을 설정할 수 있습니다. 이 자습서에서는 일반 단위(1 일반 단위는 1인치와 동일)를 사용하고 참조 평면을 청사진 이미지의 픽셀 치수인 800 x 800으로 설정했습니다.

다음과 같은 지침을 사용하여 이미지를 평면에 매핑합니다.

팁: 텍스처 매핑을 설정하기 위한 재질 편집기 사용에 아직 익숙하지 않은 경우 재질 및 매핑 자습서를 참조하십시오.

이제 모델링을 시작할 수 있습니다.