공기 흡입구 수정

나중에 확인하겠지만 날개 형상에 가장자리 루프를 추가하여 공기 흡입구에 문제가 발생했습니다. 이 단원에서는 이 문제를 수정하고 흡입구의 모양을 미세 조정합니다.

단원 설정:

  1. 이전 단원의 장면으로 작업을 계속하거나 을 사용해 ₩modeling₩p47₩p47_wings_complete.max 를 엽니다.
  2. 파일을 여는 경우 을 사용해 P-47을 선택합니다. 리본 다각형 모델링 패널에서 수정 모드를 클릭한 다음 (이전 수정자)를 클릭하여 스택의 편집 가능한 폴리 수준으로 이동합니다.
  3. 리본 다각형 모델링 패널에서 (종료 결과 표시)를 클릭하여 켭니다.

NURMS를 다시 사용하여 작업 확인:

  1. Alt+X를 눌러 X 레이 디스플레이를 끈 다음 리본 편집 롤아웃에서 (NURMS)를 켭니다. NURMS 사용 패널에서 반복 횟수를 2로 늘립니다.
  2. 투시 뷰포트를 활성화하고 F4 키를 눌러 모서리 면을 끕니다.

    스무딩된 모델에 날개가 성공적으로 표시됩니다.

  3. 왼쪽 뷰포트를 을 사용해 확대/축소하고 을 사용해 이동하여 공기 흡입구가 잘 보이도록 합니다. F4 키를 눌러 모서리 면을 끕니다.

    흡입구의 아래쪽 가장자리에 있는 가장자리 두 개가 예상보다 더 날카롭습니다. 이러한 가장자리는 날개 돌출을 준비할 때 신속한 루프를 사용하여 만든 추가 윤곽에서 생성됩니다. 이러한 문제는 다음 절차에서 수정합니다.

  4. (NURMS)를 다시 클릭하여 끕니다.

공기 흡입구 가장자리 수정:

  1. 전면 뷰포트에서 F4 키를 눌러 모서리 면을 다시 켭니다.
  2. (가장자리) 하위 오브젝트 수준으로 이동합니다. 엔진 커버 바로 앞에서 을 사용해 뷰포트의 오른쪽 아래에 배치될 새 가장자리를 선택합니다.
  3. 리본 편집 패널에서 (가장자리로 제약)을 활성화한 다음 을 사용해 가장자리가 있는 면의 중심까지 위쪽으로 가장자리를 이동합니다.
  4. 리본 편집 롤아웃에서 (없음으로 제약)을 활성화한 다음 을 사용해 가장자리를 다시 이동합니다. 이번에는 바깥쪽으로 이동하여 엔진 커버의 흡입구 부분을 약간 더 둥글게 합니다.
  5. 흡입구 전면의 맨 아래에 있는 중심 가장자리를 선택하고 을 사용해 Y축을 따라 아래로 이동합니다.
  6. 흡입구 맨 위에서 해당 가장자리를 선택하고 을 사용해 Y축을 따라 약간 위로 이동합니다.
  7. 가장자리를 모두 선택 취소합니다.
  8. (NURMS)를 다시 켜고 F4 키를 눌러 모서리 면을 끕니다.

    이제 엔진 커버의 흡입구 부분이 더 잘 보입니다.

  9. (NURMS)를 다시 클릭하여 스무딩을 끕니다.

작업 저장:

다음

조종석 만들기