NURMS 스무딩은 해당 역할을 매우 잘 수행하고 있습니다. 예를 들어 날개와 기체 사이처럼 비행기의 부분 사이에 명확한 결합이 있어야 합니다. 스무딩 그룹을 사용하여 이 문제를 수정할 수 있습니다. 스무딩 그룹은 형상을 변경하지 않고 모델의 모양을 변경합니다. NURMS와 달리 스무딩 그룹에서는 면 개수가 증가하지 않습니다. 이 부분은 게임에서 사용할 모델을 준비하고 있는 경우 중요하게 고려해야 할 사항입니다.
단원 설정:
뷰포트 설정:

엔진 커버 스무딩:

특성 패널
드롭다운 부분에서 3ds Max에 스무딩 그룹 대화상자가 열립니다.


이렇게 하면 면에 지정된 기본 스무딩 그룹 값이 제거됩니다.
스무딩 그룹 대화상자를 열어 둡니다. 이 대화상자는 이 단원 전체에서 사용됩니다.


수정 선택 패널에서 모든 엔진 커버가 선택될 때까지 

3ds Max에서 엔진 커버의 면이 스무딩됩니다.
스무딩 그룹 값의 기본적인 생각은 간단합니다. 두 개의 면에서 동일한 값을 공유하는 경우 3ds Max에서 두 면 사이를 스무딩합니다. 두 면에 고유한 값이 있는 경우에는 스무딩되지 않습니다. 한 면에 문제를 복잡하게 하는 스무딩 그룹 값이 둘 이상 있을 수 있지만 이 자습서에서는 해당 기능을 사용하지 않습니다.
공기 흡입구에서 스무딩 제거:
이 절차에서는 이러한 면의 스무딩을 실제로 제거하지 않습니다. 나머지 엔진 커버에 있는 다른 그룹에 할당하기만 합니다.


이제 공기 흡입구 면이 편평해 보입니다.

날개 스무딩:

선택 사항 수정 패널에서 날개 다각형이 모두 선택될 때까지 

투시 뷰

수평 꼬리날개 스무딩:
수평 꼬리날개에 대한 단계는 날개에 대한 단계와 거의 동일합니다.

선택 사항 수정 패널에서 꼬리날개 다각형이 모두 선택될 때까지 

기체의 나머지 부분 스무딩:
이제 주 기체를 제외한 모델이 모두 정확하게 스무딩되었습니다. 이미 만든 스무딩 그룹을 사용하여 선택할 수 있습니다.

3ds Max에 스무딩 그룹별 선택 대화상자가 열립니다. 버튼에는 지금까지 할당한 해당 스무딩 그룹만 표시됩니다.


3ds Max에서 스무딩 그룹 값이 이미 할당된 면이 선택됩니다.

이제 기체와 꼬리만 선택되어 있습니다.


기체를 스무딩하면 예기치 못한 효과가 나타납니다. 조종석 주위의 면이 너무 깊게 만입됩니다. 스무딩 그룹 대화상자를 사용하여 이 문제를 수정할 수 있습니다.

조종석 주위의 불필요한 만입
다각형이 선택되지 않으면 더 쉽게 확인할 수 있지만 장면의 다각형을 선택 해제할 필요는 없습니다.

3ds Max에서 조종석 주위의 만입이 수정됩니다.

임계값을 늘리면 두 면이 함께 스무딩될 가능성도 늘어납니다.
NURMS 스무딩에서 스무딩 그룹 사용:
편집 패널에서
NURMS 사용 패널에서 반복 횟수를 2로 늘립니다. 기본 NURMS 스무딩에서는 스무딩 그룹을 무시하며 P-47의 모든 면을 함께 혼합합니다.

NURMS 사용 패널
드롭다운 부분에서 구분 기준 드롭다운 리스트를 열고 스무딩 그룹을 켭니다. 
스무딩 그룹을 고려하여 NURMS에는 공기 흡입구와 나머지 엔진 커버 사이, 날개 및 꼬리날개와 주 기체 사이의 이음새가 정확하게 표시됩니다.

스무딩 그룹에서만 제공하는 스무딩은 NURMS 스무딩만큼 좋지 않지만 게임 엔진과 같은 다각형의 수가 적은 환경에서 사용하거나 중간 샷이나 긴 샷에서 모델을 볼 때 사용할 수 있습니다.

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