형상

장면으로 형상 가져오기와 관련된 옵션에 액세스하려면 형상 롤아웃을 확장합니다.

스무딩 그룹

가져온 FBX 파일에 스무딩 그룹 정보를 유지하려면 이 옵션을 활성화합니다. FBX 파일에 스무딩 그룹 데이터가 없는 경우 이 옵션이 활성화되면 플러그인에서 형상을 다시 평가하고 명시적 법선 데이터를 기반으로 가져온 모든 형상에 대해 스무딩 그룹을 만듭니다.

이 옵션을 활성화하면 성능에 직접적인 영향을 줍니다. 이러한 성능 손실은 플러그인에서 모든 형상를 다시 평가해야 하기 때문에 발생합니다.

주: Revit에서 내보내거나 MotionBuilder에서 저장한 FBX 장면에는 스무딩 그룹 정보가 없으므로 이러한 장면을 가져올 때 이 옵션을 사용할 수 있습니다. 그러나 일부 스무딩 그룹이 제대로 생성되지 않아 음영 처리가 일치하지 않을 수 있습니다.

이 옵션은 Autodesk Media & Entertainment 사전 설정에서 기본적으로 비활성화되어 있습니다. Autodesk Architectural(Revit) 사전 설정에서도 비활성화되어 있습니다.

FBX 장면에 스무딩 그룹 데이터가 이미 포함되어 있는 경우 이 옵션이 사용 안 함으로 설정되어 있으면 3ds Max FBX 플러그인에서는 명시적 법선 데이터만 가져오고 모든 스무딩 그룹 정보를 무시합니다.

주: 명시적 법선 및 스무딩 그룹과 관련된 제한 사항이 있습니다. 자세한 내용은 명시적 법선 및 스무딩 그룹 가져오기를 참조하십시오.
사용 시기

장면을 가져오는 3ds Max 사용자가 스무딩 그룹 정보를 사용하고 수정하려는 경우 이 옵션을 활성화하는 것이 좋습니다.

주:

장면에 수천 개의 오브젝트가 포함된 경우 스무딩 그룹으로 작업하지 않으려면 이 옵션을 사용하지 마십시오. 그렇지 않으면 3ds Max FBX 플러그인에서 가져오는 동안 모든 오브젝트를 다시 평가해야 하므로 시간이 오래 걸립니다.

Maya 사용자인 경우에는 플러그인에서 스무딩 정보(하드/소프트 가장자리)를 미리 내보냅니다. 이 옵션을 활성화하면 일반적으로 옵션을 비활성화한 경우와 동일한 시각적 결과를 제공합니다. 차이점은 추가 스무딩 그룹 정보/ID(예: 스무딩 그룹 1, 2 등에 속하는 것으로 식별되는 면)입니다.

스무딩 그룹 및 Collada

FBX Collada 가져오기의 스무딩 그룹 옵션은 FBX 파일에서 스무딩 그룹을 가져오지 않습니다. 대신, 이 옵션을 활성화하면 가져오기 프로세스 중에 스무딩 그룹이 만들어집니다. FBX Collada 내보내기에서는 3ds Max에서 스무딩 그룹 데이터를 내보내지 않으므로, Collada 가져오기에서 가져올 때 스무딩 그룹을 만들어야 합니다. 스무딩 그룹 옵션을 사용하지 않으면 가져오기에서 스무딩 그룹을 생성하지 않습니다.

표시 레이어

3ds Max FBX 플러그인에서는 표시 레이어를 자동으로 가져오지만 3ds Max FBX 플러그인 사용자 인터페이스에 나타나지 않습니다. 이 옵션은 오브젝트 특성이 오브젝트별로 설정된 3ds Max 오브젝트를 가져옵니다.

주: 레이어 특성은 레이어 0이 아닌 레이어에서만 지원하며 FBX에서는 레이어 0을 인식하지 못합니다. 예를 들어 레이어 0과 레이어 1에 오브젝트가 있는 경우 FBX에서는 레이어 0 특성을 무시하지만 레이어 1에 대한 레이어 특성 정보는 유지합니다.

다음과 같은 표시 레이어 특성을 가져옵니다.