보행은 발로 이동하는 방법 또는 패턴입니다.
  
  
  새 발자국을 만드는 경우 선택한 보행(Walk, Run 또는 Jump)과 해당 보행의 매개변수에 의해 타이밍이 결정됩니다. 보행을 선택해야 매개변수를 설정할 수 있습니다.
 새 발자국을 만드는 경우 선택한 보행(Walk, Run 또는 Jump)과 해당 보행의 매개변수에 의해 타이밍이 결정됩니다. 보행을 선택해야 매개변수를 설정할 수 있습니다. 
만들려는 움직임의 유형과 가장 근접한 보행을 선택합니다. 발자국을 만든 후 보행을 변경하거나 조정할 수 있습니다.
걷기에서는 하나 이상의 발이 바닥을 딛고 있습니다. 한쪽 또는 양쪽 발이 지면에 닿아 있는 기간을 지지 기간이라고 합니다. 양쪽 발이 지면에 닿아 있는 경우 이중 지지 기간이라고 합니다.
  이 유형의 보행을 만들려면 발자국을 만들기 전에 걷기를 설정합니다.
 이 유형의 보행을 만들려면 발자국을 만들기 전에 걷기를 설정합니다. 
걷기의 보행 매개변수는 다음과 같습니다.
각 발자국이 지면에 있는 프레임 수입니다.
이중 지지 기간, 즉 양쪽 발이 지면에 있는 프레임 수입니다.
뛰기를 사용하면 양쪽 발이 동시에 지면에 닿아 있지 않습니다. 지지 기간 중에 한쪽 발이 지면에 있거나 몸체가 공중에 떠 있습니다. 공중에 떠 있는 동안 몸체는 일정한 속도로 앞으로 수평 이동합니다. 일반적으로 몸체가 공중에 떠 있는 기간이 길수록 지정된 기간 동안 공중에 떠 있기 위해 지지하는 발에서 도약한 후 더 높이 날아야 합니다.
  이 유형의 보행을 만들려면 발자국을 만들기 전에 뛰기를 설정합니다.
 이 유형의 보행을 만들려면 발자국을 만들기 전에 뛰기를 설정합니다. 
뛰기의 보행 매개변수는 다음과 같습니다.
각 발자국이 지면에 있는 프레임 수입니다.
Biped가 공중에 떠 있는, 즉 양쪽 발이 모두 지면에 닿아 있지 않은 프레임 수입니다.
점프는 특수한 뛰기 경우이며, 두 발이 동시에 바닥을 딛거나 동시에 공중에 떠 있습니다. 뛰기와 마찬가지로 전진 모션은 수평이고 일정하지만 수직 모션은 점프 길이에 따라 달라집니다.
  이 유형의 보행을 만들려면 발자국을 만들기 전에 점프를 설정합니다.
 이 유형의 보행을 만들려면 발자국을 만들기 전에 점프를 설정합니다. 
점프의 보행 매개변수는 다음과 같습니다.
양발이 지면에 닿아 있는 프레임 수입니다.
Biped가 공중에 떠 있는, 즉 양쪽 발이 모두 지면에 닿아 있지 않은 프레임 수입니다.
이러한 값을 변경하면 Biped의 점프 동작이 변경됩니다.
보행 매개변수는 다음 두 영역에서 볼 수 있습니다.
 다중 발자국 만들기를 사용하여 자동으로 발자국을 만드는 경우 다중 발자국 만들기 대화상자에 보행 매개변수가 표시됩니다.
다중 발자국 만들기를 사용하여 자동으로 발자국을 만드는 경우 다중 발자국 만들기 대화상자에 보행 매개변수가 표시됩니다.  
  발자국 만들기(추가) 또는 발자국 만들기(현재 프레임)을 사용하여 수동으로 발자국을 만드는 경우 발자국 만들기 롤아웃의 보행 매개변수가 사용됩니다.
 발자국 만들기(추가) 또는 발자국 만들기(현재 프레임)을 사용하여 수동으로 발자국을 만드는 경우 발자국 만들기 롤아웃의 보행 매개변수가 사용됩니다. 이러한 값을 변경하면 값이 설정된 후 배치된 모든 발자국의 타이밍이 변경됩니다.
발자국을 만든 후 트랙 뷰의 도프 시트 모드에서 발자국 타이밍을 편집하여 보행을 변경할 수 있습니다. 발자국 타이밍 편집을 참조하십시오.
보행 매개변수는 Biped의 보행 타이밍과 특징을 정의하는 한 가지 방법일 뿐입니다. Biped의 모션 특징을 변경하는 다른 매개변수 및 보행에 대한 자세한 내용은 수직 모션 조정을 참조하십시오.