Biped 보폭 시퀀스 모션을 복사한 후 다른 보폭 시퀀스의 끝이나 중간에 붙여 넣을 수 있습니다. 이 기법을 스플라이싱이라고 합니다.
스플라이싱 기법을 사용하여 더 짧은 시퀀스에서 확장되거나 주기적인 모션 시퀀스를 빌드할 수 있습니다. 또한 이 기법으로 하나의 Biped를 복사하여 다른 Biped에 붙여 넣을 수 있습니다.
스플라이싱 보폭은 발자국 버퍼를 사용하여 보폭 위치 및 키를 저장합니다. 버퍼는 보폭이 저장되는 메모리의 임시 영역입니다.
버퍼에 보폭을 복사하려면:
 (발자국 모드)을 켭니다.
(발자국 모드)을 켭니다. 일련의 발자국을 선택합니다.
 일련의 발자국을 선택합니다. (발자국 복사)을 클릭합니다.
(발자국 복사)을 클릭합니다.발자국 버퍼를 편집하려면:
이전 절차에서 설명한 대로 보폭을 버퍼로 복사했을 경우에만 발자국 버퍼를 편집할 수 있습니다.
 모드 그룹에서
 모드 그룹에서  (버퍼 모드)을 클릭합니다. 이 버튼은 버퍼에 보폭이 있을 경우에만 활성화됩니다.
(버퍼 모드)을 클릭합니다. 이 버튼은 버퍼에 보폭이 있을 경우에만 활성화됩니다. 그리고 뷰포트는 현재 활성화된 보폭 시퀀스의 보폭이 아니라 발자국 버퍼의 보폭이 표시됩니다.
버퍼 모드가 활성화되어 있는 동안 Biped에서 파일 로드를 클릭하여 BIP 파일을 로드하면 발자국 버퍼는 BIP 파일의 모션으로 교체됩니다.
 버퍼 모드를 클릭하여 끕니다.
 버퍼 모드를 클릭하여 끕니다.이제 보폭을 붙여넣어 편집된 버퍼를 삽입할 수 있습니다.
발자국 버퍼를 삽입하려면:
 (발자국 붙여넣기)을 클릭합니다.
(발자국 붙여넣기)을 클릭합니다.버퍼의 보폭은 짙은 색상으로 표시됩니다.
 (선택 및 이동)을 클릭하여 첫 번째로 붙여넣어진 발자국을 삽입하고자 하는 지점에 위치시킵니다. 동일한 측면 즉, 오른쪽이나 왼쪽의 활성화된 보폭 위로 첫 번째로 붙여넣어진 보폭을 이동시키면 활성화된 보폭은 삽입이 가능하다는 것을 표시하기 위해 빨간색이 됩니다.
(선택 및 이동)을 클릭하여 첫 번째로 붙여넣어진 발자국을 삽입하고자 하는 지점에 위치시킵니다. 동일한 측면 즉, 오른쪽이나 왼쪽의 활성화된 보폭 위로 첫 번째로 붙여넣어진 보폭을 이동시키면 활성화된 보폭은 삽입이 가능하다는 것을 표시하기 위해 빨간색이 됩니다.일반적으로 이 단계는 맨 위 뷰포트에서 하는 것이 가장 쉽습니다.
발자국 버퍼의 컨텐츠는 활성화된 보폭 위에 위치합니다. 버퍼의 첫 번째 보폭은 빨간색으로 변경된 버퍼를 대체하고 나머지 버퍼 보폭이 그 다음에 위치합니다.
나머지 보폭을 추가하지 않으려면 뷰포트의 아무 곳을 클릭하여 나머지 보폭을 제거합니다.