gPoly 형상 유형은 내부 3ds Max 하드웨어 메시 형식을 사용합니다. 이렇게 하면 메시를 편집 가능한 형식에서 내부 하드웨어 형식으로 변환할 필요가 없으므로 고해상도 형상을 변형할 때 중요한 성능이 향상됩니다.
수정자를 사용하여 오브젝트를 gPoly 형식으로 변환하거나 수정자 스택을 사용하여 직접 변환할 수 있습니다. 이러한 방법을 사용하면 gPoly에서 수정 가능한 매개변수를 사용하지 않으므로 사용자 인터페이스가 없습니다.
선택한 오브젝트를 gPoly 형식으로 변환하려면
다음 방법 중 하나를 사용합니다.
예: 캐릭터 애니메이션에서 gPoly를 사용하려면
뷰포트에서 높은 FPS 값을 표시하는 경우(예: 50 이상), 메시가 gPoly 기능을 이용할 수 있을 만큼 충분히 높은 해상도가 아닐 수 있습니다. 이러한 경우 메시 해상도를 높이려면 터보스무드를 적용합니다.
수정자가 스택의 메시 항목 바로 위의 수정자 스택에 추가됩니다.
표시된 값은 이전보다 훨씬 큽니다.