gPoly 오브젝트 유형을 사용하려면

gPoly 형상 유형은 내부 3ds Max 하드웨어 메시 형식을 사용합니다. 이렇게 하면 메시를 편집 가능한 형식에서 내부 하드웨어 형식으로 변환할 필요가 없으므로 고해상도 형상을 변형할 때 중요한 성능이 향상됩니다.

수정자를 사용하여 오브젝트를 gPoly 형식으로 변환하거나 수정자 스택을 사용하여 직접 변환할 수 있습니다. 이러한 방법을 사용하면 gPoly에서 수정 가능한 매개변수를 사용하지 않으므로 사용자 인터페이스가 없습니다.

선택한 오브젝트를 gPoly 형식으로 변환하려면

예: 캐릭터 애니메이션에서 gPoly를 사용하려면

  1. 메시에 골격 모션을 적용하려면 스킨 수정자로 Biped가 포함된 중간-높음 해상도 캐릭터 메시를 애니메이션합니다.
  2. 통계 패널을 열고 초당 프레임 수 및 활성 뷰에서 통계 보기를 설정합니다.
  3. 뷰포트에서 애니메이션을 재생하고 FPS 표시를 참고합니다.

    뷰포트에서 높은 FPS 값을 표시하는 경우(예: 50 이상), 메시가 gPoly 기능을 이용할 수 있을 만큼 충분히 높은 해상도가 아닐 수 있습니다. 이러한 경우 메시 해상도를 높이려면 터보스무드를 적용합니다.

  4. 수정자 스택 표시에서 하단의 메시 항목(편집 가능한 폴리, 편집 가능한 메시 등)을 클릭한 다음 gPoly로 변환 수정자를 적용합니다.

    수정자가 스택의 메시 항목 바로 위의 수정자 스택에 추가됩니다.

    중요사항: 성능을 향상시키려면 스킨 및 터보스무드 수정자가 작업을 시작하기 전에 메시가 gPoly 형식으로 변환되어야 합니다.
  5. 애니메이션을 다시 재생하고 FPS 표시를 참고합니다.

    표시된 값은 이전보다 훨씬 큽니다.