채우기 흐름 설정:

 (흐름 만들기)를 클릭하여 켭니다.
 (흐름 만들기)를 클릭하여 켭니다. 
 수정 패널로 이동합니다. 흐름 롤아웃에서 방향을 앞으로로 변경합니다.
 수정 패널로 이동합니다. 흐름 롤아웃에서 방향을 앞으로로 변경합니다. 
 (시간 구성)을 클릭합니다.
 (시간 구성)을 클릭합니다. 
 채우기 탭
 채우기 탭  시뮬레이트 패널에서 프레임 수도 500으로 변경합니다.
 시뮬레이트 패널에서 프레임 수도 500으로 변경합니다. 
흐름 밀도 애니메이션:
 을 클릭하여 켭니다.
을 클릭하여 켭니다.  포털 그룹에서 밀도 슬라이더를 왼쪽 끝까지 드래그합니다.
 포털 그룹에서 밀도 슬라이더를 왼쪽 끝까지 드래그합니다. 빨간색 괄호가 슬라이드에 나타납니다. 이는 이 설정에 대해 애니메이션 키가 있다는 것을 나타냅니다.

 (끝으로 이동)을 클릭하여 프레임 500으로 이동하고 오른쪽 끝까지 밀도 슬라이더를 드래그합니다.
 (끝으로 이동)을 클릭하여 프레임 500으로 이동하고 오른쪽 끝까지 밀도 슬라이더를 드래그합니다. 
 를 끕니다.
를 끕니다.  (시작으로 이동)을 클릭합니다.
 (시작으로 이동)을 클릭합니다. 시뮬레이션 실행:
 를 클릭합니다.
를 클릭합니다. 시뮬레이션을 계산하는 동안 3ds Max에 진행률 표시기가 표시됩니다.

 에서 애니메이션을 재생합니다.
에서 애니메이션을 재생합니다. 처음에는 흐름이 비어 있습니다. 그러다 한 보행자가 나타나고 또 다른 보행자가 나타납니다.

애니메이션이 진행됨에 따라 보행자가 더 자주 나타납니다.

애니메이션이 재생되는 동안 수정 패널이 열려있는 경우 뷰포트의 사람뿐만 아니라 밀도 슬라이더가 움직이는 것을 볼 수 있습니다.
실행 값 애니메이션:
 를 다시 한 번 켠 다음
를 다시 한 번 켠 다음  을 클릭합니다.
을 클릭합니다.  수정 패널에서 오른쪽 끝까지 실행 슬라이더를 드래그합니다.
 수정 패널에서 오른쪽 끝까지 실행 슬라이더를 드래그합니다. 


그러면 프레임 200 앞의 시뮬레이션에서 달리는 사람이 표시되지 않습니다.
 를 끈 다음
를 끈 다음  을 클릭합니다.
을 클릭합니다. 다시 시뮬레이션:
 를 한 번 더 클릭합니다.
를 한 번 더 클릭합니다.  에서 애니메이션을 재생합니다.
에서 애니메이션을 재생합니다. 애니메이션이 이전 애니메이션과 마찬가지로 시작하지만 프레임 200 이후에는 점점 더 많은 달리는 사람이 나타납니다.
