 
발자국을 활성화하면 Biped 다리 및 발에 대한 키가 만들어져 Biped가 발자국을 통과하도록 합니다. 또한 스플라인, 팔, 골반 및 꼬리(Biped에 있는 경우)에 대한 키가 만들어져 Biped가 자연스럽게 발자국을 통과하도록 합니다. 머리, 포니테일 또는 소품에 대한 키는 만들어지지 않습니다.
발자국에 대한 키가 만들어지면 발자국 배치 및 타이밍을 기준으로 일반적인 유형의 Biped 몸체 모션이 생성됩니다. 이 움직임은 최종 설정이 아니라 사용자 애니메이션의 시작점이 됩니다.
발자국을 비활성화하고 변경한 다음 발자국을 다시 활성화하는 것이 바람직한 경우도 있습니다. 발자국 비활성화를 참조하십시오.
발자국을 활성화하려면 다음을 수행하십시오.
 발자국 모드에 있는 동안 자동 또는 수동 방법을 사용하여 발자국을 만듭니다.
 발자국 모드에 있는 동안 자동 또는 수동 방법을 사용하여 발자국을 만듭니다.  이동,
 이동,  회전, 삭제 및 편집합니다.
 회전, 삭제 및 편집합니다.  (비활성 발자국 키 만들기)을 클릭합니다.
(비활성 발자국 키 만들기)을 클릭합니다.  (애니메이션 재생)을 클릭하여 애니메이션을 확인합니다.
(애니메이션 재생)을 클릭하여 애니메이션을 확인합니다.