텍스트는 반지름과 같은 오브젝트의 값이나 스크립트 또는 정규식에서 반환될 수 있는 모든 값을 인쇄하는 데 사용할 수 있습니다. 장면의 텍스트는 이 값이 변경되면 동적으로 업데이트됩니다.