솔리드 형상 형식을 유지하면서 BREP(경계 표현) 오브젝트를 3ds Max로 가져오기 위한 SAT 형식을 사용합니다. 일반적으로 Autodesk Revit 및 Autodesk Inventor와 같은 프로그램에서 가져오는 이러한 오브젝트를 몸체 오브젝트라고 합니다.
기본 3ds Max 오브젝트를 몸체 오브젝트로 변환하고, 구부리기 및 비틀기와 같은 수정자를 적용하고, 부울 및 기타 연산자를 사용하여 조작할 수도 있습니다. 몸체 오브젝트를 SAT 형식으로 내보낼 경우 BREP 형식이 유지됩니다.
 최대 가장자리 길이 % 값을 2.0 또는 3.0으로 설정하고 몸체 오브젝트와 변형 수정자 사이에 메시 선택 수정자를 적용합니다. 이렇게 하면 변형이 진행되는 동안 더 빠르고 정확한 뷰포트 응답이 제공됩니다. SAT로 내보내기 전에 메시 선택을 비활성화하거나 삭제해야 합니다.
최대 가장자리 길이 % 값을 2.0 또는 3.0으로 설정하고 몸체 오브젝트와 변형 수정자 사이에 메시 선택 수정자를 적용합니다. 이렇게 하면 변형이 진행되는 동안 더 빠르고 정확한 뷰포트 응답이 제공됩니다. SAT로 내보내기 전에 메시 선택을 비활성화하거나 삭제해야 합니다. 
다음 중에서 가져오기 중에 수신 오브젝트가 처리되는 방식을 선택합니다.
뷰포트에서 몸체 오브젝트를 나타내는 데 사용하는 다각형의 수입니다. 거칠기 옵션은 비교적 적은 수의 다각형을 사용하지만 다른 옵션은 좀더 밀도가 높고 정밀한 메시를 만듭니다. 양호 옵션을 지정하면 가져오는 데 시간이 더 오래 걸릴 수 있습니다.
오브젝트를 만들고 용접할 때 트리밍된 영역에서 허용되는 편차 한도를 말합니다. 허용 오차가 더 클수록(더 엄격) 트리밍 정확도가 더 커집니다.
이 설정을 사용하면 가져온 데이터가 부정확한 경우를 고려하도록 가져오기 계산을 조정할 수 있습니다. 면 누락 또는 형식이 잘못된 면과 같은 오류가 있을 때는 가져온 다음 다른 허용 오차 설정을 사용하여 결과가 나아졌는지 확인합니다.
이 버튼을 클릭하여 열리는 파일 대화상자에서 해당 디렉터리로 이동한 후 표준 Shift+클릭 또는 Ctrl+클릭 방법으로 가져올 파일을 선택합니다.