범위를 벗어난 키 만들기는 범위를 벗어난 유형이 상수가 아닌 경우 트랙의 범위를 벗어난 시간에 키를 만듭니다. 지정된 범위를 벗어난 영역을 편집하고 조정할 수 있는 키 지정 영역으로 변환합니다. 
이 유틸리티는 곡선 편집기 및 도프 시트 모드에서 모두 작동합니다. 
곡선 편집기 모드에서 곡선과 트랙을 선택해야 합니다. 
절차
범위를 벗어난 키 만들기를 사용하려면 다음을 수행하십시오. 
- 트랙 뷰 제어기 창에서 애니메이션 오브젝트의 위치 트랙을 선택합니다. 
- 트랙 뷰 도구 모음에서  (매개변수 곡선이 범위를 벗어난 유형임)을 클릭하여 선택된 트랙에 범위를 벗어난 유형 곡선을 적용합니다. (매개변수 곡선이 범위를 벗어난 유형임)을 클릭하여 선택된 트랙에 범위를 벗어난 유형 곡선을 적용합니다.상수(기본값)를 제외한 아무 곡선 유형이나 사용합니다.  
- 편집 메뉴  트랙 뷰 유틸리티를 클릭합니다. 나타나는 대화상자에서 범위를 벗어난 키 만들기를 선택합니다. 트랙 뷰 유틸리티를 클릭합니다. 나타나는 대화상자에서 범위를 벗어난 키 만들기를 선택합니다.
- 범위를 벗어난 키 만들기 대화상자에서 원하는 매개변수를 설정합니다. 
- 적용을 클릭합니다. 3ds Max에서 위치 트랙의 범위를 벗어난 영역에 키를 만듭니다. 트랙 바가 새로 만든 키의 범위까지 확장됩니다.  
인터페이스
시간 범위 그룹
키 생성 범위 후의 시간을 설정합니다. 예를 들어 키 지정 애니메이션 범위가 프레임 31에서 54 사이이면 범위를 벗어난 애니메이션은 0에서 30, 55에서 100 사이일 수 있습니다. 
- 이전
-  키 생성을 위한 범위 이전의 프레임 수를 지정합니다. 이전 예에서 이 옵션을 20으로 설정하면 프레임 10 - 30에 걸쳐 키가 생성됩니다. 이 옵션을 0으로 설정하면 범위 이전에 키가 생성되지 않습니다. 
- 이후
-  키 생성 범위 후의 프레임 수를 지정합니다. 첫 번째 예에서 이 옵션을 40으로 설정하면 프레임 55 - 95에 걸쳐 키가 생성됩니다. 이 옵션을 0으로 설정하면 범위 이후에 키가 생성되지 않습니다. 
- 샘플
-  이전 및 이후 설정을 기준으로 시간 범위 이전과 이후에 대해 생성할 키 수를 지정합니다. 위의 예에서 Samples가 20으로 설정된 경우 프레임 10에서 30까지 20개의 새 키가 생성되고 프레임 55에서 95까지 다른 20개의 새 키가 생성됩니다. 
- 적용
-  키를 생성합니다. 주: 상수가 아닌 범위를 벗어난 유형에 대해서만 키가 생성됩니다. 범위 이전 또는 이후 영역이 기본값인 Constant 유형이면 해당 영역에서는 키가 생성되지 않습니다.