HI 솔버를 사용할 때 관절 제한을 설정하기 위한 컨트롤은 다음과 같습니다. X, Y 또는 Z축을 설정하거나 끄고, 제한하고, 여기서 해당 제한을 설정할 수 있습니다. 여기서 기본 각도가 정의 및 조정됩니다. 기본 각도는 체인이 구부러지는 방향, 즉 체인이 회전하는 각도를 정의합니다.
역운동학으로 슬라이딩 관절을 애니메이션해야 하는 경우 HD 솔버를 사용합니다.
예: IK 체인이 구부러지는 방향(기본 설정 각도)을 설정하기
기본 각도의 설정을 이해하기 위해 간단한 예를 사용할 수 있습니다.
 만들기 패널로 이동하여
 만들기 패널로 이동하여  (시스템)을 선택하고 골격을 켭니다.
(시스템)을 선택하고 골격을 켭니다.  를 켜고 시간 슬라이더를 프레임 50으로 드래그합니다.
를 켜고 시간 슬라이더를 프레임 50으로 드래그합니다.  목표를 루트 노드에 가깝도록 이동합니다.
목표를 루트 노드에 가깝도록 이동합니다.  체인의 아무 골격이나 선택합니다.
체인의 아무 골격이나 선택합니다.  계층 패널
계층 패널  IK 패널에서 회전 관절 롤아웃을 엽니다.
 IK 패널에서 회전 관절 롤아웃을 엽니다.  애니메이션을 실행합니다. 기본 각도를 변경하면 회전 방향도 다시 정의될 수 있습니다.
 애니메이션을 실행합니다. 기본 각도를 변경하면 회전 방향도 다시 정의될 수 있습니다. 오브젝트 계층이나 골격 체인에 회전 관절 제한을 설정하려면 다음을 수행하십시오.
 체인의 아무 오브젝트나 선택합니다.
체인의 아무 오브젝트나 선택합니다.  계층 패널
 계층 패널  IK 패널에서 회전 관절 롤아웃을 엽니다.
 IK 패널에서 회전 관절 롤아웃을 엽니다. 
