- 베벨 프로필
- 버튼을 클릭하여 프로필 경로에 사용할 모양이나 NURBS 곡선을 선택합니다. 그 다음 경로 오브젝트 이름이 버튼 위에 나타납니다.
- 매핑 좌표 생성
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UV 좌표를 할당합니다.
- 실제 맵 크기
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오브젝트에 적용되는 텍스처 매핑된 재질에 사용할 배율 조정 방법을 제어합니다. 배율 조정 값은 적용된 재질의 좌표 롤아웃에 있는 실제 배율 사용 설정을 통해 제어됩니다. 기본값=설정.
- 시작
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돌출된 모양의 아래쪽에 캡을 지정합니다.
- 끝
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돌출된 모양의 위쪽에 캡을 지정합니다.
- 캡 유형
- 캡 지정 방법을 선택합니다.
- 모프 오브젝트 간 모핑에 동일한 개수의 정점을 제공하는 결정적 캡 지정 방법을 사용합니다.
- 그리드캡 변형에 더 효과적인 그리드 캡을 만듭니다.
- 선 교차 방지
- 베벨 표면이 자신을 교차하지 않도록 합니다. 프로파일 오브젝트를 지정한 후에 사용할 수 있습니다.
이렇게 하려면 더 많은 프로세서 계산이 필요하며 복잡한 형상에서는 오랜 시간이 걸릴 수 있습니다.
- 분리
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교차하지 않도록 측면 간에 유지해야 할 거리입니다.