CAT의 IK는 모든 일반 3ds Max 제약 조건을 사용할 수 있는 범위로 사용자화할 수 있으며, 팔다리를 제어하는 스크립트를 작성할 수도 있습니다. 다음은 유용하게 활용할 수 있는 두 다리 설정인 무릎 관찰 및 방향 제약에 대한 설명입니다.
IK를 다리에 적용할 때 효율적인 방법은 대상에 무릎 모양을 사용하는 것입니다. CAT에서는 추가 골격을 대상 오브젝트로 사용하여 이 작업을 수행할 수 있습니다.
관찰 무릎을 설정하려면
 을 클릭하여 허벅지 골격(다리 위쪽)을 선택합니다.
을 클릭하여 허벅지 골격(다리 위쪽)을 선택합니다.  수정 패널로 이동합니다.
 수정 패널로 이동합니다. 추가 골격은 기존 골격에 만들어지며 위치는 골격의 끝입니다.
 을 클릭하여 골격을 무릎 앞으로 이동합니다.
을 클릭하여 골격을 무릎 앞으로 이동합니다.  을 클릭하여 추가 골격을 골반의 하위로 연결합니다.
을 클릭하여 추가 골격을 골반의 하위로 연결합니다. 골격 관찰이 다리를 제어해야 합니다. 골격 관찰이 다리에 연결된 상태로 유지되는 경우에는 다리가 골격 관찰을 따르는 것이 아니라 골격 관찰이 다리를 따라야 합니다.
 을 클릭하여 허벅지 골격을 다시 선택합니다.
을 클릭하여 허벅지 골격을 다시 선택합니다.  모션 패널로 이동하여 절대 레이어를 추가한 다음 상대 레이어(조정 로컬 또는 조정 표준)를 추가합니다.
 모션 패널로 이동하여 절대 레이어를 추가한 다음 상대 레이어(조정 로컬 또는 조정 표준)를 추가합니다. 
 (제어기 할당)을 클릭하고 관찰 제약 조건을 할당합니다.
(제어기 할당)을 클릭하고 관찰 제약 조건을 할당합니다.  IK/FK=1.0)
 IK/FK=1.0) 이렇게 하면 진행 중인 작업을 보다 효율적으로 파악할 수 있어 유용합니다.
 표준을 끄고 FootPlatform을 업노드로 할당합니다.
 표준을 끄고 FootPlatform을 업노드로 할당합니다. 다리가 상위(골반)와 FootPlatform 둘 다에서 모션을 상속하도록 하려면 방향이 제약된 설정을 사용합니다.
방향이 제약된 다리를 설정하려면
 을 클릭하여 위쪽 다리 골격을 선택합니다.
을 클릭하여 위쪽 다리 골격을 선택합니다.  모션 패널로 이동하여 절대 레이어를 추가하고 애니메이션 모드를 활성화합니다.
 모션 패널로 이동하여 절대 레이어를 추가하고 애니메이션 모드를 활성화합니다.  (제어기 할당)을 클릭하고 방향 제약 조건을 할당합니다.
(제어기 할당)을 클릭하고 방향 제약 조건을 할당합니다. 이제 FootPlatform을 회전하면 전체 다리가 함께 회전합니다.
FootPlatform과 골반 간에 다리 회전을 혼합하려면
IK 제약 조건 설정을 저장하려면 레이어에서 구성을 설정한 다음 레이어를 키프레임이 없는 클립 파일로 저장합니다. 같은 구성의 새 절대 레이어를 추가하려면 해당 레이어에서 로드하면 됩니다.