프리즘을 사용하여 독립적으로 구획된 3면 프리즘을 만듭니다. 

프리즘의 예
절차
이등변삼각형을 밑부분으로 하여 프리즘을 만들려면:
- 만들기 방법 롤아웃에서 이등변을 선택합니다. 
- 뷰포트에서 수평으로 드래그하여 (X축에 따라) 측면 1의 길이를 지정합니다. 수직으로 드래그하여 (Y축에 따라) 측면 2 및 3의 길이를 지정합니다. (등변삼각형의 밑부분을 제한하려면 이 단계를 수행하기 전에 Ctrl을 누르십시오.)  
- 마우스를 놓고 수직으로 이동하여 프리즘의 높이를 지정합니다. 
- 클릭하여 프리즘을 완성합니다. 
- 매개변수 롤아웃에서 필요에 따라 면의 길이를 변경하십시오. 
부등변 삼각형 또는 둔각 삼각형을 밑부분으로 한 프리즘을 만들려면:
- 만들기 방법 롤아웃에서 기준/정점을 선택합니다. 
- 뷰포트에서 수평으로 드래그하여 (X축에 따라) 측면 1의 길이를 지정합니다. 수직으로 드래그하여 (Y축에 따라) 측면 2 및 3의 길이를 지정합니다. 
- 마우스를 클릭한 다음 이동하여 삼각형 최고점의 배치를 명시합니다. 측면 2 및 3의 길이와 삼각형 모서리의 각도가 바뀝니다. 
- 마우스를 클릭한 다음 수직으로 이동하여 프리즘의 높이를 지정합니다. 
- 클릭하여 프리즘을 완성합니다. 
인터페이스
만들기 방법 롤아웃
- 이등변
- 
이등변삼각형을 밑부분에 놓고 프리즘을 그립니다.  
- 밑바닥/정점
- 
부등변 삼각형 또는 둔각 삼각형을 밑부분으로 한 프리즘을 그립니다.  
매개변수 롤아웃
- 측면(n) 길이
- 
삼각형의 해당 면의 길이(및 삼각형의 모서리 각)를 설정합니다.  
- 높이
- 
프리즘 중심 축의 치수를 설정합니다.  
- 측면(n) 세그먼트
- 
프리즘 각면의 세그먼트 수를 지정합니다.  
- 높이 세그먼트
- 
프리즘 중심 축에 따른 분할 수를 설정합니다.  
- 매핑 좌표 생성
- 
매핑된 재질을 프리즘에 적용하기 위해 필요한 좌표를 설정합니다. 기본값=해제.