UOmniFlect, 즉 범용 Omniflector는 원래 범용 디플렉터보다 더 많은 옵션을 제공합니다. 이 공간 왜곡을 사용하여 파티클 디플렉터로 형상 오브젝트를 사용할 수 있습니다. 디플렉션은 정밀면이므로 형상이 고정, 애니메이션, 모핑되거나 시간에 따라 변형될 수 있습니다.

UOmniFlect 뷰포트 아이콘
UOmniFlect 공간 왜곡을 사용하려면 다음을 수행하십시오.
범용 Omniflector를 사용하려면 장면에 최소 세 개의 오브젝트가 필요합니다.
 만들기 패널에서
 만들기 패널에서  (공간 왜곡)을 클릭합니다. 리스트에서 디플렉터를 선택한 다음 오브젝트 유형 롤아웃에서 범용 OmniFlect를 클릭합니다.
(공간 왜곡)을 클릭합니다. 리스트에서 디플렉터를 선택한 다음 오브젝트 유형 롤아웃에서 범용 OmniFlect를 클릭합니다.  바인딩합니다.
 바인딩합니다.  수정 패널
 수정 패널  매개변수 롤아웃
 매개변수 롤아웃  오브젝트 기반 OmniFlector 그룹에서 오브젝트 선택을 클릭한 다음 디플렉터로 사용할 오브젝트를 선택합니다.
 오브젝트 기반 OmniFlector 그룹에서 오브젝트 선택을 클릭한 다음 디플렉터로 사용할 오브젝트를 선택합니다. UOmniFlect에 대한 설정은 다음 추가 기능과 함께 POmniFlect의 설정과 같습니다.
디플렉터로 사용할 오브젝트를 선택할 수 있습니다.
선택한 오브젝트 이름을 표시합니다.
이 옵션을 클릭한 다음 디플렉터로 사용할 렌더링 가능 오브젝트를 선택합니다.
정사각형 UOmniFlect 아이콘에서 한쪽 면의 크기를 지정합니다.