워크플로우: 재질 만들기 및 할당

3ds Max에서 재질을 설계할 때 필요한 다양한 옵션을 제공합니다. 재질 설계와 사용을 처음 수행하는 경우 재질에 대한 작업 방법과 가장 중요한 옵션에 대한 일반적인 정보를 보려면 이 항목을 읽어 보십시오.

재질은 오브젝트의 사실성을 높입니다.

작업 흐름 개요

일반적으로 새 재질을 만들어 오브젝트에 적용할 때는 다음 단계를 따르게 됩니다.

  1. 사용할 렌더러를 선택하고 활성 렌더러로 만듭니다.

    재질을 디자인할 때는 특정 렌더러를 고려하는 것이 좋습니다.

  2. 재질 유형을 선택합니다.
  3. 재질 유형을 결정하고 나면 슬레이트 재질 편집기를 엽니다.

    슬레이트 재질 편집기 창

    왼쪽: 재질/맵 브라우저 패널

    가운데: 활성 뷰(2개 이상의 뷰 설정 가능)

    오른쪽 아래: 매개변수 편집기 패널

  4. 재질/맵 브라우저 패널에서 원하는 유형의 재질을 활성 뷰로 드래그합니다.

    3ds Max에 재질이 활성 뷰의 노드로 표시됩니다.

    재질 노드 예

  5. 재질 노드를 두 번 클릭하여 해당 매개변수를 매개변수 편집기 패널에 표시합니다.
  6. 매개변수 편집기를 사용하여 분산 색상, 광택, 불투명도 등 다양한 재질 구성요소에 대한 설정을 입력합니다.

    매개변수 편집기의 재질 매개변수

    (노드를 두 번 클릭하여 노드의 매개변수 표시)

  7. 매핑할 구성요소에 맵을 할당하고 맵 매개변수를 조정합니다.

    맵과 재질 노드를 함께 "와이어링"하여 재질에 맵을 할당합니다.

  8. 슬레이트 재질 편집기 도구 모음에서 (선택 사항에 재질 할당)을 클릭하여 오브젝트에 재질을 적용합니다.
  9. 또한 매핑을 대화식으로 볼 수 있도록 슬레이트 재질 편집기 도구 모음에서 (음영처리된 재질을 뷰포트에 표시)를 켭니다.
  10. 필요한 경우 UV 매핑 좌표를 조절하여 맵의 방향을 오브젝트에 맞춥니다.
  11. 재질을 저장합니다.