변위 공간 왜곡은 오브젝트의 형상을 밀어 모양을 변경하는 힘 필드 역할을 합니다. 변위는 형상(변형 가능 오브젝트) 및 파티클 시스템에 모두 영향을 미칩니다.

컨테이너의 표면을 변경하는 데 사용되는 변위
다음 두 가지 기본적인 방법으로 재배치 공간 왜곡을 사용할 수 있습니다.
모든 공간 왜곡과 마찬가지로 오브젝트 공간보다는 표준 공간에 영향을 미친다는 점을 제외하면 재배치 공간 왜곡은 재배치 수정자와 유사하게 작동합니다. 소규모 오브젝트의 상세 변위를 만들 경우에는 재배치 수정자를 사용하십시오. 파티클 시스템 재배치, 표준 공간에서 오브젝트의 위치를 기준으로 오브젝트 재배치 또는 대규모 형상 오브젝트를 단번에 재배치하고자 할 때 재배치 공간 왜곡을 사용하십시오.
형상의 경우 변위의 상세 정도는 정점 수에 따라 다릅니다. 테셀레이션 수정자를 사용하여 더 상세히 보려는 면을 맞물리게 합니다.
재배치 공간 왜곡을 만들려면 다음을 수행합니다.
 만들기 패널에서
 만들기 패널에서  (공간 왜곡)을 클릭합니다. 리스트에서 형상/변형 가능을 선택한 다음 오브젝트 유형 롤아웃에서 변위를 클릭합니다.
(공간 왜곡)을 클릭합니다. 리스트에서 형상/변형 가능을 선택한 다음 오브젝트 유형 롤아웃에서 변위를 클릭합니다. 비트맵을 재배치 공간 왜곡에 할당하려면 다음을 수행합니다.
 왜곡 변위 오브젝트를 선택합니다.
 왜곡 변위 오브젝트를 선택합니다.  변위 그룹에서 비트맵 버튼(기본적으로 이름이 "없음"임)을 클릭합니다. 선택 대화상자를 사용하여 비트맵을 선택합니다.
 변위 그룹에서 비트맵 버튼(기본적으로 이름이 "없음"임)을 클릭합니다. 선택 대화상자를 사용하여 비트맵을 선택합니다. 
재배치 공간 왜곡에는 기본 컨트롤이 있습니다.
이 옵션을 통해 변위에 사용할 비트맵과 맵을 선택할 수 있습니다.
또한 재질 편집기 샘플 슬롯에서 맵을 드래그 앤 드롭할 수 있습니다. 슬레이트 재질 편집기가 열리면 맵 노드의 출력 소켓에서 드래그한 다음 이 버튼에 드롭할 수 있습니다. 또한 3ds Max 인터페이스의 다른 곳이나 재질 편집기의 맵 버튼에서 드래그 앤 드롭할 수 있습니다. 변위 맵 버튼에 맵을 드롭하면 맵을 복사본(독립적)으로 할지 또는 소스 맵의 인스턴스로 할지 묻는 대화상자가 표시됩니다.
변위 맵의 매개변수를 조정하려면(예: 비트맵 할당 또는 좌표 설정 변경) 맵 버튼을 재질 편집기로 드래그하여 인스턴스로 드롭해야 합니다. 컴팩트 재질 편집기에서는 사용하지 않은 샘플 슬롯 위에 맵을 드롭합니다. 슬레이트 재질 편집기에서는 활성 뷰에 드롭합니다.
이 영역에는 비트맵 처리된 재배치 왜곡의 매핑 매개변수가 들어 있습니다. 매핑 옵션은 매핑된 재질에 사용되는 옵션에 해당합니다. 4가지 매핑 모드는 왜곡 재배치 오브젝트가 변위를 투영하는 방법을 제어합니다. 왜곡 오브젝트의 방향은 장면에서 변위 효과가 바운드 오브젝트에 표시되는 위치를 제어합니다.
대칭 이동해당 U, V 또는 W축을 따라 맵의 방향을 반대로 합니다.