 색상 셰이더로 할당된 그라데이션 맵이 포함되어 있고, 그라데이션 맵 중 하나에 체크 무늬 맵이 할당되고, 체크 무늬 맵 중 하나에 노이즈 맵이 할당될 수 있습니다. 이 절차에서는 체크 무늬 맵과 포함된 노이즈 맵을 요소로 렌더링한다고 가정합니다.
 색상 셰이더로 할당된 그라데이션 맵이 포함되어 있고, 그라데이션 맵 중 하나에 체크 무늬 맵이 할당되고, 체크 무늬 맵 중 하나에 노이즈 맵이 할당될 수 있습니다. 이 절차에서는 체크 무늬 맵과 포함된 노이즈 맵을 요소로 렌더링한다고 가정합니다. 따라서 재질 구조는 다음과 유사하게 나타납니다.
A&D 재질  그라데이션(분산 색상)
 그라데이션(분산 색상)  체크 무늬(그라데이션 색상 #1)
 체크 무늬(그라데이션 색상 #1)  노이즈(체크 무늬 색상 #1)
 노이즈(체크 무늬 색상 #1) 
 색상 맵 버튼을 클릭하여 그라데이션 맵 설정을 엽니다. 그런 다음 그라데이션 매개변수 롤아웃에서 첫 번째 맵 버튼(색상 #1)을 클릭하여 체크 무늬 맵 설정을 엽니다.
 색상 맵 버튼을 클릭하여 그라데이션 맵 설정을 엽니다. 그런 다음 그라데이션 매개변수 롤아웃에서 첫 번째 맵 버튼(색상 #1)을 클릭하여 체크 무늬 맵 설정을 엽니다. 이제 재질 구조는 다음과 유사하게 나타납니다(새 맵이 이탤릭체로 표시됨).
아키텍처 및 디자인 재질  그라데이션(분산 색상)
 그라데이션(분산 색상)  mr 레이블이 지정된 요소 셰이더(그라데이션 색상 #1)
mr 레이블이 지정된 요소 셰이더(그라데이션 색상 #1) 체크 무늬(mr 레이블이 지정된 요소 셰이더 맵)
 체크 무늬(mr 레이블이 지정된 요소 셰이더 맵)  노이즈(체크 무늬 색상 #1)
 노이즈(체크 무늬 색상 #1) 
 렌더 요소 패널
 렌더 요소 패널  렌더 요소 롤아웃에서 추가를 클릭합니다. 리스트에서 mr 레이블이 지정된 요소 항목을 선택합니다.
 렌더 요소 롤아웃에서 추가를 클릭합니다. 리스트에서 mr 레이블이 지정된 요소 항목을 선택합니다. 사용자 정의 요소가 이미지 파일로 렌더링됩니다.
다음 그림은 이전 절차에서 설명한 예를 보여줍니다. 왼쪽 이미지는 그라데이션 내부에 체크 무늬가 있고, 그 내부에 노이즈가 있는 전체 재질을 보여주고, 오른쪽 이미지는 체크 무늬에 노이즈만 포함된 레이블이 지정된 요소를 보여줍니다. 요소는 그라데이션 맵에서 사용하는 체크 무늬 맵의 일부만 렌더링합니다.

왼쪽: 전체 렌더링
오른쪽: 레이블이 지정된 요소