색상 셰이더로 할당된 그라데이션 맵이 포함되어 있고, 그라데이션 맵 중 하나에 체크 무늬 맵이 할당되고, 체크 무늬 맵 중 하나에 노이즈 맵이 할당될 수 있습니다. 이 절차에서는 체크 무늬 맵과 포함된 노이즈 맵을 요소로 렌더링한다고 가정합니다. 따라서 재질 구조는 다음과 유사하게 나타납니다.
A&D 재질
그라데이션(분산 색상)
체크 무늬(그라데이션 색상 #1)
노이즈(체크 무늬 색상 #1)
색상 맵 버튼을 클릭하여 그라데이션 맵 설정을 엽니다. 그런 다음 그라데이션 매개변수 롤아웃에서 첫 번째 맵 버튼(색상 #1)을 클릭하여 체크 무늬 맵 설정을 엽니다. 이제 재질 구조는 다음과 유사하게 나타납니다(새 맵이 이탤릭체로 표시됨).
아키텍처 및 디자인 재질
그라데이션(분산 색상)
mr 레이블이 지정된 요소 셰이더(그라데이션 색상 #1)
체크 무늬(mr 레이블이 지정된 요소 셰이더 맵)
노이즈(체크 무늬 색상 #1)
렌더 요소 패널
렌더 요소 롤아웃에서 추가를 클릭합니다. 리스트에서 mr 레이블이 지정된 요소 항목을 선택합니다. 사용자 정의 요소가 이미지 파일로 렌더링됩니다.
다음 그림은 이전 절차에서 설명한 예를 보여줍니다. 왼쪽 이미지는 그라데이션 내부에 체크 무늬가 있고, 그 내부에 노이즈가 있는 전체 재질을 보여주고, 오른쪽 이미지는 체크 무늬에 노이즈만 포함된 레이블이 지정된 요소를 보여줍니다. 요소는 그라데이션 맵에서 사용하는 체크 무늬 맵의 일부만 렌더링합니다.

왼쪽: 전체 렌더링
오른쪽: 레이블이 지정된 요소