파티클 폭탄 공간 왜곡은 형상을 폭파하는 폭탄 공간 왜곡과 달리 충격 파동을 만들어 파티클 시스템을 폭파합니다. PBomb은 특히 Particle Types가 Object Fragments로 설정된 PArray(파티클 배열) 시스템에 적합합니다.
일반적인 사용 방법은 다음과 같습니다.
 파티클 폭탄을 만들고 공간 왜곡에 바인딩을 사용하여 이벤트 기반이 아닌 파티클 시스템에 바인딩합니다. 분포 오브젝트가 아니라 파티클 시스템에 파티클 폭탄을 바인딩해야 합니다. 또는 파티클 흐름을 사용할 경우 힘 연산자를 사용하여 파티클 시스템에 공간 왜곡을 적용합니다.
 파티클 폭탄을 만들고 공간 왜곡에 바인딩을 사용하여 이벤트 기반이 아닌 파티클 시스템에 바인딩합니다. 분포 오브젝트가 아니라 파티클 시스템에 파티클 폭탄을 바인딩해야 합니다. 또는 파티클 흐름을 사용할 경우 힘 연산자를 사용하여 파티클 시스템에 공간 왜곡을 적용합니다. 
오른쪽: 파티클 폭탄 뷰포트 아이콘
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위: 파티클 배열 파티클 시스템
아래: 파티클 배열의 분포 오브젝트로 사용되는 토러스 노트

토러스 노트 폭발 효과
예: 파티클 배열과 함께 파티클 폭탄을 사용하려면 다음을 수행하십시오.
파티클 배열에 바인딩된 파티클 폭탄을 사용하여 오브젝트를 폭파하여 파편으로 만들 수 있습니다. 다음 단계에서는 기본 설정을 보여 줍니다.
먼저 파티클 배열을 오브젝트에 바인딩하고 매개변수를 설정합니다.
 뷰포트 표시 그룹에서 메시를 선택하여 뷰포트에서 조각을 메시 오브젝트로 표시합니다.
 뷰포트 표시 그룹에서 메시를 선택하여 뷰포트에서 조각을 메시 오브젝트로 표시합니다.  파티클 유형 그룹에서 오브젝트 조각을 선택합니다. 오브젝트 조각 제어 그룹에서 청크 수를 선택하고 원하는 분포 오브젝트와 효과에 따라 최소값을 약 50으로 설정합니다.
 파티클 유형 그룹에서 오브젝트 조각을 선택합니다. 오브젝트 조각 제어 그룹에서 청크 수를 선택하고 원하는 분포 오브젝트와 효과에 따라 최소값을 약 50으로 설정합니다. 이제 파티클 폭탄을 만들어 파티클 배열에 바인딩합니다.
 (공간 왜곡)을 활성화합니다. 힘 범주에서 파티클 폭탄 버튼을 클릭하고 뷰포트에서 드래그하여 파티클 폭탄 아이콘을 만듭니다.
 (공간 왜곡)을 활성화합니다. 힘 범주에서 파티클 폭탄 버튼을 클릭하고 뷰포트에서 드래그하여 파티클 폭탄 아이콘을 만듭니다. 원하는 폭발 효과가 나오면 파티클 배열 설정으로 돌아가 조각에 스핀이나 두께 등을 추가할 수 있습니다.

다음 옵션은 모양이나 블래스트 효과 패턴을 지정합니다.
범위파티클 폭탄 아이콘이 바인딩된 파티클 시스템에 단위로 영향을 미치는 최대 거리입니다. 범위가 충분히 커서 파티클 시스템의 일부분에만 영향을 미치면 시스템의 해당 부분만 영향을 받습니다.
범위 표시기(아래 참조)를 켜면 범위가 세 개의 둘레를 두른 구로 표시됩니다. 무제한 범위를 선택하면 이 매개변수가 적용되지 않습니다.
다음 옵션은 파티클 폭탄 아이콘이 표시되는 모양에 영향을 줍니다.
파티클 폭탄 아이콘의 전체 크기를 변경합니다.
파티클 폭탄의 영향권을 나타내는 와이어프레임 구를 표시합니다. 무제한 범위를 선택하면 이 설정이 적용되지 않습니다.