시작하기: CATRig를 사용하여 리깅
CATRig는 CAT 골격 애니메이션 시스템을 정의하는 계층입니다. 스크립트를 작성하지 않고도 원하는 캐릭터를 만들 수 있도록 디자인된 빠르고 복잡하면서도 유연한 캐릭터 리그입니다.
CAT를 사용하여 애니메이션 CAT의 FK/IK 리그 조작 시스템에서는 IK 또는 FK에서 리그 부분을 원하는 포즈로 단순하게 밀고 당길 수 있습니다. 걷기 주기 시퀀스의 경우 CATMotion은 완전히 사용자 정의된 걷기 주기를 만든 다음 개별 발자국을 배치하지 않고도 장면에서 캐릭터 방향을 지정할 수 있도록 합니다. 발자국 충돌 탐지 기능을 사용하면 장면을 보다 현실적으로 꾸밀 수 있습니다.
포즈 및 애니메이션 사용 CAT에서는 가져오기, 매핑, 대상 변경, 편집 등의 모션 데이터 작업에 필요한 도구를 제공합니다. 개별 애니메이션 레이어와 전체 레이어 스택을 다시 사용하기 위해 저장할 수 있습니다(다른 캐릭터에도 저장 가능).
CATMotion
CATMotion은 CAT의 절차 모션 주기 생성 시스템입니다. CATMotion을 사용하면 울퉁불퉁한 표면 위를 이동할 때도 발자국을 슬라이딩하지 않고 리그의 속도 및 방향에 적합한 모션 주기를 만들 수 있습니다.
모션 캡처 데이터 작업
모션 캡처 데이터는 다른 모든 키프레임 데이터와 거의 같은 방법으로 레이어 관리자에 로드할 수 있습니다. 모션 캡처 데이터를 로드하고 나면 동일한 모든 키프레임 편집 도구를 사용하여 모션 데이터를 변환, 편집, 복제하고 시간을 다시 지정할 수 있습니다. 그런 후에 모든 레이어 지정 도구를 사용해 모션 캡처 데이터를 안전하게 편집할 수 있습니다.
근육 사용 CAT에서 근육은 늘이고 변형할 때 실제적으로 표시되는 스킨을 만드는 데 사용할 수 있는 렌더링되지 않는 도우미 오브젝트입니다.
유틸리티 CAT에는 애니메이션 메뉴에서 사용할 수 있는 다음 유틸리티가 포함되어 있습니다.
정보 및 소개
이 섹션에서는 프로덕션 시에 CAT을 보다 효율적으로 사용하는 방법에 대한 제안 사항을 제공합니다.