차량 오브젝트에 대한 재질을 정의합니다.
이 재질이 Civil View 탐색기에서 3ds Max 재질 편집기에 로드되면 일반적으로 슬롯 2에 나타납니다.
| 채널 또는 면 ID | 재료 유형 | 
| 1 | 초록색 바디워크 | 
| 2 | 진한 파란색 바디워크 | 
| 3 | 연한 파란색 바디워크 | 
| 4 | 은색 바디워크 | 
| 5 | 흰색 바디워크 | 
| 6 | 검정색 바디워크 | 
| 7 | 빨간색 바디워크 | 
| 8 | 다홍색 바디워크 | 
| 9 | 노란색 바디워크(기본값) 주: Civil View 오브젝트 라이브러리에 추가하는 사용자 정의 차량의 기본 본체 색상으로 이 재질 채널을 사용합니다. 채널 9의 면에는 차량에 대한 오브젝트 배치 프로세스의 일부로 1에서 9 사이의 임의 값이 집합적으로 자동 할당됩니다. 따라서 오브젝트 배치 스타일 편집기를 통해 3ds Max에 로드되는 각 차량에 임의 본체 색상이 할당됩니다.  이 재질 채널의 반사 맵은 기본적으로 다른 모든 바디워크 채널로 인스턴스화됩니다. | 
| 10 | 빨간색 플라스틱 본체 트림 | 
| 11 | 전면 그릴 | 
| 12 | 회색 플라스틱 본체 트림 | 
| 13 | 검정색 플라스틱 본체 트림 | 
| 14 | 은색 휠 | 
| 15 | 타이어 | 
| 16 | 차량 바닥 | 
| 17 | 창문(유리) | 
| 18 | 헤드라이트(끄기, 기본값) | 
| 19 | 방향 지시등(끄기, 기본값) | 
| 20 | 후면 라이트 | 
| 21 | 번호판(전면) | 
| 22 | 번호판(후면) | 
| 23 | 크롬 트림 | 
| 24 | 사용되지 않음 | 
| 25 | 사용되지 않음 | 
| 26 | 차량 내부 | 
| 27 | 사용되지 않음 |