Maya 또는 MotionBuilder로 보내면 3ds Max CAT Biped 캐릭터에서 Maya 또는 MotionBuilder와 호환되는 HumanIK 캐릭터로 변환됩니다. 이 호환성을 통해 3ds Max에서 Maya 또는 MotionBuilder의 HumanIK 골격에 대한 FK 표현으로 캐릭터 구조/정의 및 애니메이션을 전송할 수 있습니다. Maya 또는 MotionBuilder에서 변경한 애니메이션이나 새 애니메이션은 다시 3ds Max의 원래 CAT 캐릭터로 보낼 수 있습니다. 그런 다음 3ds Max 장면의 컨텍스트에서 계속 애니메이션할 수 있습니다.
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 보냄  Maya 및 MotionBuilder로 보냄
 Maya 및 MotionBuilder로 보냄  새 장면으로 보내기).
 새 장면으로 보내기). 캐릭터의 한 요소만 선택하면 전체 캐릭터를 Maya 또는 MotionBuilder로 보냅니다.
캐릭터가 유효한 골격 정의와 함께 로드되고 3ds Max에서 작성한 애니메이션이 캐릭터의 HumanIK 골격 또는 단순 관절에 적용됩니다. 이제 Maya 또는 MotionBuilder에서 이 HumanIK 캐릭터를 애니메이션할 수 있습니다.
 애니메이션 편집기
 애니메이션 편집기  HumanIK)을 열고 소스 드롭다운 리스트에서 제어 리그를 선택합니다.
 HumanIK)을 열고 소스 드롭다운 리스트에서 제어 리그를 선택합니다. 다른 HumanIK 캐릭터에서 사용자의 CAT 캐릭터로 애니메이션 대상을 변경하려면 소스 드롭다운 리스트에서 다른 HumanIK 캐릭터를 선택합니다.