다음 절차에 따라 벽에 부착된 본체 수정자의 쉐이프를 편집하십시오. 면을 편집하는 그립을 사용하고, 본체 수정자에서 기타 객체를 추가 또는 제거하는 부울 명령을 사용하거나 또는 쉐이프를 변경하는 기타 편집 명령을 사용하여 본체를 편집할 수 있습니다.
사용자가 본체 수정자의 형상을 편집할 수 있도록 임시 매스 요소가 작성됩니다. 벽이 복수의 본체 수정자를 포함할 경우 각각의 본체 수정자에 대한 매스 요소가 작성됩니다. 객체가 원래 매스 요소가 아닌 경우(예를 들어, 본체 수정자로 슬래브를 사용한 경우), 객체가 편집할 수 있는 면이 있는 임시 자유형 매스 요소가 됩니다.
원하는 작업... | 할 일... |
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자유형 매스 요소인 본체 수정자의 쉐이프 변경 | 본체 수정자 선택. 면 그립을 선택하여 면에 대한 모서리 그립을 활성화합니다. 그립을 원하는 위치로 이동합니다. 동일한 방법으로 계속해서 다른 면을 편집합니다. |
전통적인 매스 요소인 본체 수정자의 쉐이프 변경 | 본체 수정자 선택. 그립을 선택한 후 이동하여 본체 수정자의 쉐이프를 변경합니다. 사용 가능한 그립은 본체 수정자로 사용된 매스 요소의 유형 및 현재 뷰 방향에 따라 다릅니다. |
본체 수정자에 객체 추가 | 필요한 위치에 객체 배치. 본체 수정자를 선택하고 ![]() ![]() ![]() ![]() |
본체 수정자에서 객체 빼기 | 필요한 위치에 객체 배치. 본체 수정자를 선택하고 ![]() ![]() ![]() ![]() |
원래 본체 수정자와 또다른 객체와의 교집합인 본체 수정자 작성 | 필요한 위치에 객체 배치. 본체 수정자를 선택하고 ![]() ![]() ![]() ![]() |
본체 수정자 자르기 | 본체 수정자를 선택하고 ![]() ![]() ![]() |
본체 수정자의 면을 두 개의 면으로 부속건물 | 본체 수정자를 선택하고 ![]() ![]() ![]() |
동일한 평면에 있는 두 개의 면을 단일 면으로 결합 | 본체 수정자를 선택하고 ![]() ![]() ![]() |
본체 수정자 제거 | 본체 수정자를 형성하는 객체를 선택하고 Delete 키를 누릅니다. |
원하는 작업... | 할 일... |
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본체 수정자를 원래 쉐이프로 복원 | ![]() ![]() ![]() |
본체 수정자에 변경 사항 저장 | ![]() ![]() ![]() |