창 객체는 화면표시 특성이 각 구성요소에 지정된 재료에 의해 결정될 수 있는 여러 구성요소로 구성됩니다.
재료를 창에 지정할 때 하나의 재료를 창의 각 화면표시 구성요소에 지정합니다. 예를 들어, 나무 재료를 프레임에 지정하고 유리 재료를 창 유리에 지정합니다.
재료 화면표시 특성을 사용하는 대신 창 객체 또는 창 스타일의 화면표시 특성을 사용하려는 경우 창 또는 창 스타일의 화면표시 특성에서 재료 할당값을 해제할 수 있습니다.
재료 정의는 객체의 구성요소 종류에 상응하는 화면표시 구성요소로 구성됩니다. 예를 들어, 재료의 라인워크 구성요소는 평면도의 모든 라인워크에 대해 사용됩니다. 재료의 표면 해치 구성요소는 3D 모형 뷰와 입면에서 모든 객체 표면을 해치하는 데 사용됩니다.
다음 표는 구성요소에 지정된 재료를 사용하여 표시될 수 있는 모든 창 구성요소를 나열하고 각 창 구성요소의 재료 구성요소를 나타냅니다.
창 구성요소 | 재료 구성요소 |
---|---|
평면도, 높은 상세 평면도, 반사 | |
프레임 | 라인워크 |
새시 | 라인워크 |
유리 | 라인워크 |
낮은 상세 평면도 | |
창 | 라인워크 |
모형 | |
프레임 | 3D 본체 |
새시 | 3D 본체 |
유리 | 3D 본체 |
입면 | |
프레임 | 2D 단면/입면 라인워크 |
새시 | 2D 단면/입면 라인워크 |
유리 | 2D 단면/입면 라인워크 |