창은 벽 및 조합창/문과 상호 작용하는 AEC 객체입니다. 창이 벽 또는 조합창/문 경계에 배치되면 창은 객체로 제한되고 객체 밖으로 이동할 수 없습니다. 벽 또는 조합창/문 경계의 특정 위치에 창을 부착할 수 있습니다. 이렇게 하면 벽 또는 조합창/문 경계를 이동하거나 크기를 변경하는 경우 해당 객체의 창 위치가 일정하게 유지됩니다. 또한 창은 독립 객체일 수도 있습니다.
창 유형에는 일반 창과 구석 창의 두 가지 유형이 있습니다.
스타일, 표준 크기, 폭 및 높이, 문지방 높이, 헤드 높이 및 수직 정렬에 대한 기존의 모든 일반적인 설계 매개변수를 사용하여 창을 작성할 수 있습니다. 표준 문살 패턴을 수신하는 유리 쉐이프를 가진 스타일을 선택하고 프로파일에서 사용자 유리 쉐이프를 작성할 수 있습니다.
AutoCAD Architecture와 함께 제공된 템플릿에는 바로 사용할 수 있는 창 스타일이 있습니다. 창 스타일의 설계 규칙은 스타일에서 작성되는 창의 기본 치수를 결정합니다. 창 스타일은 창 쉐이프 및 창 유형도 결정합니다.
창 스타일에서 표준 크기를 정의한 후 도면에 창을 배치할 때 사용할 크기도 선택할 수 있습니다.
창이 벽 또는 조합창/문 경계에 배치되면 창은 객체로 제한되고 객체 밖으로 이동할 수 없습니다.
벽 또는 조합창/문 경계의 특정 위치에 창을 부착할 수도 있습니다. 이렇게 하면 벽 또는 조합창/문 경계를 이동하거나 크기를 변경하는 경우 해당 객체의 창 위치가 일정하게 유지됩니다.
일부 창 치수는 창 쉐이프와 창 유형에 지정된 유형에 따라 다릅니다.
단높이는 창의 직사각형 부분 맨 위에서 고딕, 아치 및 돌출 오각형 창 쉐이프에 대한 창 개구부의 돌출부까지 높이입니다.
벽에 창을 배치하는 방법, 벽에 작업점을 수직으로 배치하는 방법과 높이를 수정할 경우 창에 미치는 영향을 조정하려면 수직 정렬 설정을 사용하십시오. 창에서 작업점을 결정하려면 문지방 및 헤드 높이 설정을 사용하십시오. 씰이나 헤더에 작업점을 배치할 수도 있습니다.
문지방 높이는 그대로 유지됩니다. 예를 들어 수직 정렬을 0''로 지정하고 창 높이를 7'-0''로 지정하는 경우 창 개구부 높이는 7'-0''입니다. 다음에 창 높이를 6'-8''로 지정할 경우 창의 문지방은 여전히 0''이고 창 개구부 높이는 6'-8''가 됩니다.
창 헤드 작업점은 그대로 유지됩니다. 예를 들어 수직 정렬을 7'-0''로 지정하고 창 높이를 7'-0''로 지정하는 경우 창 개구부 높이는 7'-0''입니다. 창 높이를 6'-8''로 지정하는 경우 창 헤드는 여전히 7'-0''이고 창의 문지방은 4''가 됩니다.
AutoCAD Architecture에서 사용자는 재료를 창에 지정할 수 있습니다. 그런 다음, 해당 재료는 와이어프레임이나 렌더된 보기에 표시됩니다. 재료는 프레임, 새시 및 문살과 같은 창의 개별적인 구성요소에 대해 특정 설정을 가지고 있습니다.
2D 와이어프레임 및 렌더된 뷰의 창
AutoCAD Architecture는 모든 공통적인 설계 목적을 위해 창에 대한 설정을 포함하는 미리 정의된 여러 재료를 제공합니다. 미리 정의된 재료를 사용하거나 특수 설계로 수정할 수 있습니다. 자체 재료를 작성할 수도 있습니다. 창에서만 사용되는 재료를 작성할 경우 그에 따라 재료 이름을 지정하는 것이 좋습니다(예를 들어, 창 - 목재 프레임 또는 창 씰 - 대리석).
벽에 부착된 창에는 끝마감 스타일을 적용할 수 있습니다. 벽 개구부의 끝마감 쉐이프는 벽 스타일에서 정의되며 벽의 특성입니다.