배경 및 그림자 정보

또한 비주얼 스타일은 뷰포트의 배경과 그림자 표시를 조정합니다.

배경

객체를 음영처리하지 않은 것에도 3D 비주얼 스타일의 뷰포트에서 솔리드 색상, 그라데이션 채우기, 이미지, 일영 및 천공 또는 IBL(이미지 기반 조명) 맵을 배경으로 사용할 수 있습니다. 배경이 현재 비주얼 스타일에서 켜기로 설정되어 있으면 배경이 표시됩니다.

배경을 사용하려면 다음을 수행하면 됩니다.

그림자

뷰포트에서 음영처리된 객체는 그림자를 표시할 수 있습니다. 지면 그림자는 객체가 지면에 주사하는 그림자입니다. 매핑된 객체 그림자는 객체가 다른 객체에 주사하는 그림자입니다. 뷰포트의 조명은 사용자가 작성한 라이트거나 매핑된 객체 그림자를 표시할 일영에서 생성된 조명이어야 합니다. 그림자가 겹치면 하드웨어 가속이 필요합니다.

주: 매핑된 객체 그림자를 표시하려면 하드웨어 가속이 필요합니다.

3D 모형을 보는 경우 그림자를 표시하면 성능이 저하될 수 있습니다. 작업하는 동안 현재 비주얼 스타일에서 그림자를 끄고 필요하면 다시 켤 수 있습니다.

특성 윈도우에서 객체의 그림자 표시 특성(그림자 주사, 그림자 수신, 그림자 주사 및 수신 또는 그림자 무시)을 설정할 수 있습니다.

주: AutoCAD 2016 기반 제품부터 렌더링 시 모든 라이트가 그림자를 생성하고 모든 객체가 그림자를 주사 및 수신합니다. 3D 비주얼 스타일이 현재 스타일인 경우 그림자 표시 특성이 뷰포트에서 객체 표시에 영향을 줍니다.