3D 솔리드 또는 표면으로 변환한 메쉬 객체에 부드럽게하기 또는 깎인면을 적용할지 및 면을 병합할지 여부를 조정합니다.
이 시스템 변수는 CONVTOSOLID 및 CONVTOSURFACE 명령의 기본 동작을 설정합니다.
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부드러운 모형을 작성합니다. 동일평면상의 면이 최적화 또는 병합됩니다.
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부드러운 모형을 작성합니다. 변환된 객체에서 원래 메쉬 면이 유지됩니다.
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평평한 면이 있는 모형을 작성합니다. 동일평면상의 면이 최적화 또는 병합됩니다.
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평평한 면이 있는 모형을 작성합니다. 변환된 객체에서 원래 메쉬 면이 유지됩니다.
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예를 들어 메쉬 상자를 솔리드 객체로 변환하는 경우 SMOOTHMESHCONVERT의 설정을 사용하면 다음과 같은 결과를 얻을 수 있습니다.
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부드러움, 최적화. 동일평면에 있는 면이 단일 표면으로 병합됩니다. 일부 면의 전체 쉐이프가 변경될 수 있습니다. 동일평면에 있지 않은 면의 모서리가 둥글게 됩니다. (SMOOTHMESHCONVERT = 0)
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부드러움, 최적화하지 않음. 각각의 원래 메쉬 면이 변환된 객체에서도 유지됩니다. 동일평면에 있지 않은 면의 모서리가 둥글게 됩니다. (SMOOTHMESHCONVERT = 1)
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깎인면, 최적화. 동일평면에 있는 면을 단순 면 하나로 병합합니다. 일부 면의 전체 쉐이프가 변경될 수 있습니다. 동일평면에 있지 않은 면의 모서리에 각진 부분 또는 각도를 적용합니다. (SMOOTHMESHCONVERT = 2)
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깎인면, 최적화하지 않음. 각각의 원래 메쉬 면이 단순 면으로 변환됩니다. 동일평면에 있지 않은 면의 모서리에 각진 부분 또는 각도를 적용합니다. (SMOOTHMESHCONVERT = 3)