일련의 지표면 종단, 형상선, COGO 점 또는 AutoCAD 3D 폴리선, 점 또는 블록을 통해 가장 논리적인 경로를 따르는 종단을 작성합니다.
이 도구에서는 소스 데이터의 유형 및 정확성을 기반으로 원하는 결과를 얻기 위해 조정할 수 있는 복잡한 알고리즘을 사용합니다.
예를 들어 COGO 점을 소스 데이터로 사용하면 지정한 점이 선형에 투영된 다음 측점으로 정렬됩니다. 선형의 측점 및 각 점의 표고가 결정됩니다. 점의 두 번째 경로가 지정되면 선형에서 간격띄우기 거리도 결정됩니다.
다음으로 알고리즘에서는 점의 시퀀스 및 지정된 원곡선 탐지를 위한 최대 반지름 설정을 기반으로 접선(2)을 계산합니다. 점의 시퀀스에 이 설정보다 큰 반지름이 있으면 점은 접선을 구성합니다. 접선(3)의 가상 교차로는 종단 접선에 대한 교차로입니다. 알고리즘에서는 선형 세그먼트와 단면 검토 점을 함께 연결하여 곡면에 근접하도록 함으로써 호 또는 포물선(1)을 계산합니다. 형상선이나 3D 폴리선을 사용할 때 정확성을 향상시키기 위해 중간 단면 검토 점을 원래 입력 데이터에서 단순화하거나 단면 검토 점의 각 쌍 사이에 작성할 수 있습니다.