코리더 지표면 경계를 편집하려면

경계는 형상선의 선택 방법에 따라 연결되기 때문에, 코리더 경계 정의 대화상자를 사용하면 작성된 경계를 반복 수정하고, 미리 보고, 유효성을 검사할 수 있습니다. 다음을 수행할 수 있습니다.

  1. 도면에서 코리더를 클릭한 다음 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 코리더 특성을 클릭합니다.

    또한 코리더 탭코리더 수정 패널코리더 지표면 찾기을 클릭하여 리본에서 이 기능에 액세스할 수 있습니다.

  2. 경계 탭을 클릭합니다.
  3. 경계를 수정할 코리더 지표면을 확장합니다.
  4. 경계 이름이나 설명을 수정하려면 이름 또는 설명 필드를 클릭합니다. 새 이름 또는 설명을 입력합니다.
  5. 렌더 전용 경계에서 사용되는 렌더 재료를 변경하려면 경계의 렌더 재료 필드를 클릭합니다. 렌더 재료 선택 대화상자에서 렌더 재료를 선택합니다.
  6. 경계 정의를 보고 범위를 변경하려면 정의 열에서 [...]을 클릭합니다.
  7. 코리더 경계 정의 대화상자에서 경계의 시작점 또는 끝점을 변경하려면 시작점 또는 끝점 필드를 선택하고 값을 입력하거나 을 클릭하고 도면의 점을 클릭합니다.
  8. 형상선을 따라 경계 그리기 방향을 반대로 바꾸려면 방향 반전 확인란을 선택하거나 선택을 취소합니다.
  9. 경계 정의에 새 형상선을 추가하려면 을 클릭합니다. 도면에서 형상선을 클릭합니다.
  10. 경계 정의에서 형상선을 삭제하려면 형상선을 선택합니다. 을 클릭합니다.
  11. 경계 정의 순서에서 형상선을 위 또는 아래로 이동하려면 형상선을 선택합니다. 위로 이동하려면 을 클릭하고 아래로 이동하려면 을 클릭합니다.
  12. 코리더 경계를 미리 보려면 을 클릭합니다.

    경계는 녹색 다각형으로 표시됩니다.

  13. 경계 폴리곤이 잘 구성되었는지 확인하려면(모서리가 서로 교차하지 않는지 등) 을 클릭합니다.

    버튼 옆에 경계 상태를 나타내는 메시지가 표시됩니다.

  14. 확인을 클릭하여 코리더 경계 정의 대화상자를 닫습니다.
  15. 경계 유형을 변경하려면 유형 사용을 클릭합니다. 경계 유형을 선택합니다.
  16. 적용을 클릭합니다.