이 절에서는 데이터 바로 가기 관리에 대한 개념 및 절차를 설명합니다.
데이터 바로 가기 사용은 다음 두 가지 프로세스로 이루어집니다.
데이터 바로 가기는 지표면, 선형, 종단, 관망, 압력식 관망 및 뷰 프레임 그룹에 대해 사용할 수 있습니다.
종단 데이터 바로 가기에 대한 참조를 작성하면 상위 선형에 대한 데이터 바로 가기도 작성됩니다.
데이터 바로 가기는 공유 가능한 소스 객체의 위치에 대한 직접 경로입니다. 한 번의 작업으로 소스 도면의 여러 객체에 대한 데이터 바로 가기를 작성할 수 있습니다. 데이터 바로 가기는 데이터 참조 작성에만 사용됩니다.
데이터 참조는 소스 객체의 읽기 전용 복사본이며 다른 도면에 삽입되고 사용자 도면이라고 불립니다. 통합관리 탭에서 객체에 대한 바로 가기를 선택하고 활성 도면에 해당 객체에 대한 참조를 작성할 수 있습니다. 데이터 참조는 데이터 바로 가기를 사용하지 않고 소스 도면의 소스 객체에 대한 활성 링크를 유지합니다.
도구공간의 통합관리 탭에 있는 데이터 바로 가기 노드는 데이터 바로 가기가 저장되어 있는 활성 프로젝트에 대한 경로를 표시합니다. 활성 프로젝트와 연관된 모든 도면에서 이러한 데이터 바로 가기를 작성할 수 있습니다. 아래 그림에서는 활성 프로젝트가 호인 경우 데이터 바로 가기 노드가 표시되는 방식을 보여 줍니다.
호 샘플 프로젝트에 대한 바로 가기 폴더가 표시된 통합관리 트리
활성 프로젝트를 변경하면 데이터 바로 가기 노드에 새 프로젝트 이름이 나타나고, 하위 폴더에는 새 활성 프로젝트에 있는 바로 가기만 나타납니다. 특정 사용자 도면은 다중 프로젝트의 데이터 참조를 포함할 수 있습니다.
참조 객체는 읽기 전용 지오메트리이지만 사용자는 로컬 객체 스타일 및 사용자 주석을 적용하고, 제한된 분석을 수행하고, 원시 객체의 특성에 액세스할 수 있습니다. 따라서 사용자 도면을 저장하면 참조 객체는 파일 공간을 덜 소비합니다. 소스 객체를 편집한 경우 동기화 프로세스를 통해 변경 사항이 참조 객체에 반영됩니다. 이러한 동기화는 사용자 도면을 열 때 실행되지만 사용자가 수동으로 수행할 수도 있습니다. 데이터 참조를 편집 가능한 독립 객체로 승격할 수 있습니다. 승격한 후에는 더 이상 원래 소스 객체를 통해 업데이트할 수 없게 됩니다.