마법사의 영역 옵션 페이지를 사용하면 추출할 영역, 표준횡단 또는 횡단구성요소를 표시할 수 있습니다.
- 코리더
- 추출할 코리더를 지정합니다.
- 여러 코리더가 있는 경우
버튼을 클릭하여 도면에서 코리더를 선택합니다. 선택한 후 마법사의 영역 옵션 페이지로 돌아갑니다.
- 이름
- 이름 필드에는 코리더 모형을 구성하는 영역, 표준횡단, 횡단구성요소 및 쉐이프 리스트가 표시됩니다.
팁: 상황에 맞는 메뉴를 사용하여 영역 추가, 영역 또는 횡단구성요소 제거, 리스트 갱신과 같은 기능을 수행합니다.
- 시작 측점
- 지정된 영역의 첫 번째 측점을 표시합니다.
- 끝 측점
- 지정된 영역의 마지막 측점을 표시합니다.
- 색상
- 추출할 쉐이프 및 링크의 색상을 지정할 수 있습니다.
- 쉐이프 및 링크는 각 횡단구성요소 아래에 표시됩니다. 기본적으로 해당 색상이 ByLayer로 설정되어 있지만
아이콘을 클릭하여 이 색상을 재지정할 수 있습니다. 재지정 색상을 선택할 수 있는 색상 선택 대화상자가 표시됩니다. 팁: 여러 쉐이프 및 링크에 대한 색상 설정을 복제하려면 상황에 맞는 메뉴를 열고 모든 계열 노드에 설정 적용을 클릭합니다.
- 도면층 이름 템플릿
- 추출된 솔리드 또는 본체에 대해 원하는 명명 구조를 지정합니다.
- 명명 구조를 조정하려면
아이콘을 클릭합니다. 특성 필드 리스트에서 선택하고 삽입 버튼을 클릭할 수 있는 이름 템플릿 대화상자가 표시됩니다.
- 선 교차 영역 선택
- 선택한 닫힌 폴리선의 모든 쉐이프 및 링크에서 솔리드를 작성할 수 있습니다. 모든 코리더 모델링 기준선이 포함됩니다. 이 옵션은 다양한 코리더 기준선에서 구성된 도로 교차점과 같은 영역에 이상적입니다.
- 모든 기준선 영역 추가
- 전체 코리더에 대한 솔리드를 작성하는 데 사용됩니다. 모든 코리더 기준선의 모든 쉐이프 및 링크가 포함됩니다. 이것은 전체 코리더의 빠른 솔리드 표현이 필요한 경우 가장 빠른 솔루션입니다.